1) Где то проскакивало - повторюсь.
Ввести времена года!
Летом к примеру заметный прирост ресурсов. В зимнее время спад.
Тоже и с архами - зимой то холодно ползать в поисках артов - вероятность поиска снижается. Летом наоборот - возрастает.
2) Ввести функцию возврата архов. А то армию мы можем возвратить, а их нет. Может и не надо. (Но когда, к примеру, на 9 мая я по ошибке отправил в не ту соту - такая вещь была бы кстати).
3) По рынку уже есть предложения, поэтому нет смысла повторяться
4)
А теперь самое интресное
ВОЙНА и не только.
1.1 Как известно на содержание армий уходят огромные средства. А так же на содержание ученых, археологов. На исследования и раскопки - тоже уходят немалые средства - Это вреальной жизни.
Что, мы видим тут -
А) армию мы создали (единовременные затраты), но содержания нет (поэтому такие огромные армии ползают по сотам и просто грабят) - а извините а куда делась амортизация, оплата обслуживающего персонала и тп.
В дополнение - не заплатил вовремя - армия разбегается (или часть). Упс

А также затраты на военные действия.
Б) Ученые. Только хавают еду, ну ну больше значит им ничего не надо

А к примеру еще за каждый уровень исследования вносить средства!
Это же нормально явление - плати ученым, вкладывай кровные на разработки.
В) Примерно тоже самое и архами - только кроме их содержания, еще за экспедиции платить.
Значит нужно ввести оплату на содержание армии, ученых, археологов, а также платы за исследования, экспедиции, ведение войн
1.2. Собственно военные действия:
Как известно, в каждой стратегической игре, мало мальски реализованы действия происходящие при нападении на врага. Снос войск, уничтожение зданий, захват раб.силы, ресов.
Поэтому можно ввести следующее:
Дать армии определенное задание, на выбор:
а. Только уничтожение вражеской армии.
б. Уничтожение армии и захват ресурсов
в. Уничтожение армии и захват артов (кол-во артов, армия может взять в зависимости от ее размера, к примеру в продовом эквиваленте или рейта) Армия размером в 1 лям - унести может, к примеру, не больше 10 артов. А чтобы не обидно было - арты выбираются случайным образом.
г. Уничтожение армии и захват (или уничтожение) в зависимости от положения дел - ученых и архов.
д. Уничтожение армии и % разрушения соты.
е. Уничтожение армии и захват соты - состояние соты, после захвата, как начинаем играть на колонии с нуля.
Что бы рейтинговые не захватили все и вся сразу - ввести ограничения по захвату сот.
К примеру
Нейтрал - 2 соты в квартал
Альянс - 5 (согласуют между собой, кто захватывает)
А то, как то не правильно получается. Вроде война, а вроде нет. Прилетели, постреляли - улетели.
А чтобы жись захватчикам медом не казалась, ввести защитные сооружения в городах,
чтобы еще и с городом повоевала армия. Ой. Ну это уже совсем...
5) Почему бы не сделать переработку зданий (а не снос), так как всяко
уж здание не может быть снесено чисто

К примеру: с него можно было
(после переработки)поиметь энергию и кадериум. Как в жизни, втормет
А также починка зданий, по мере износа его.
6) Добавить сортировку в военной базе .
Вот, пока все. Читайте. Делитесь мнением

Соглашайтесь или критикуйте
