Текущее время: Ср ноя 11, 2026 17:17

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 22:54 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
ДС конечно не реал, но здесь равно как и в реале - просчитать ВСЁ невозможно, по крайней мере современный математический аппарат не позволяет.
здесь-то и появляется преимущество физиков в том, что они умеют грамотно пренебрегать тем, чем можно пренебрегать %))) а именно - флуктуации эффективностей юнитов пренебрежимо малы, когда дело доходит до боевых действий решать всё равно будут маневры.

ну а по теме - лично я за воранера строю гренки. Они дешевле камикадзе, а в бою примерно одинаковые, хотя учитывая популярность артов на защиту - арты на защиту дают гренкам больше ЭЗ чем камикам почти в два раза (т.к. броня различается почти в два раза).

хотя если бы нашОл себе площадки у псолов, послал бы нафих эти юниты воранеров, они просто ужасны ВСЕ %)) заказывал бы себе прелов.... увы, фактор геморойности тоже надо учитывать, но делать это крайне сложно т.к. он тоже много от чего нелинейно зависит и не может быть выражен количественно %)
не все . всё зависит от текущего курса . иногда ракеты довольно прилично выглядят . на совсем молодых сферах , и на совсем старых . хотя по большому счёту - реально воранерские юнитя бяка ............... и не площадки надо искать - площадки у отдельных игроков - это времянка - а нормальный альянс . который позволит воевать юнитами наиболее эффективными , не зависимо от рассы Ж)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
альянс даёт большой минус, который может очень дорого обойтись - гораздо дороже чем геморойность смены непостоянных знакомых-фабрик, и дороже чем мизерный проигрыш при чууууууть-чуть менее эффективном ударном юните, особенно если это настолько большой альянс, что "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы", этот минус - лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса среди которых в 99% случаев много очень хороших спосноров %))

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:10 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
Цитата:
альянс даёт большой минус, который может очень дорого обойтись - гораздо дороже чем геморойность смены непостоянных знакомых-фабрик, и дороже чем мизерный проигрыш при чууууууть-чуть менее эффективном ударном юните, особенно если это настолько большой альянс, что "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы", этот минус - лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса среди которых в 99% случаев много очень хороших спосноров %))
не знаю даже с какой ты сферы , так что просьба всё это не считать рекламой какого либо альянса .
но термин "нормальный альянс" подразумевает хоть какую нибудь огрганизацию внутреннюю . то есть -
1) участники альянса - явно не кормушки ( "лишение на техническом уровне возможности нападать на мемберов этого альянса")
2) поддерживается на достаточном уровне количетво врагов альянсов кормушечного уровня.

ну а минусы - приходится забыть о фразе "лишение на техническом уровне" . но опять же - это от альянсазависит . Ж)

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:20 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
я играл на пяти сферах (орион, каська, андра, феня, змий).
ТОП10, а как правило и ТОП20 алов содержат минимум 5% игроков, которые охотно расстаются со своими ресами. Они могут и не являться мертвяками.
год назад кто-то провел очень удачную аналогию таких альянсов с жирными свиньями, которых пинают, а им всё пофих, т.к. они уж очень жирные (просьба на свой счет не принимать никому %))) ).
а если ал не в ТОП20, то вряд ли он может "позволит воевать юнитами наиболее эффективными не зависимо от расы"...

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт май 05, 2005 23:24 
Не в сети
Путешественник между кольцами
Путешественник между кольцами
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 16:42
Сообщения: 931
Откуда: [C2H5OH]
ну мы себе это позволяли когда ещё в рейтинге альянсов посреди второй страницы болтались .
потом доползли до середины первой . чтоб не стать "разжиревшими свиньями" провели реструктуризацию. упали в конец первой . счас конечно опять пора реструктуризироваться - опять туда упадём , но падение рейтинга на реструктуризацию никак не повлияет ...........
как силами соберёмся ............ счас просто весна - сфера в фоновом режиме у многих ...........

_________________
145083096
был - Персей,[WINNERS]
потом - Змееносец,[C2H5OH]
ныне - Стрелец,[...]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 6:24 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
1: Какие именно параметры клетки травы ты не можешь оценить? (500 архов, в среднем приносят Х прибыли владельцу в час от продажи найденных артов; другое дело, что цены на арты тоже меняются, вместе с ними и стоимость клетки травы. Но, т.к. закон их изменения поддаётся анализу, выбрать для себя какое – либо среднее значение, для развитого игрока не должно составить проблему…какие ещё «параметры» здесь можно усмотреть? Если никаких – зависимость стоимости N клеток травы линейна и равна Р*Q, где Р – стоимость 1 клетки травы; Q – количество клеток
2: Для действительно развитого игрока (и только для Лиенсу) такое возможно только если он клепает Неофантов; хе – это скорей очередное ограничение и исключение, нежели правило
3: А причём здесь еда вообще? Речь о клетке земли! И, даже по клетке воды, - её стоимость меняется (хоть и не сильно и закон изменения известен, - приблизительно можно оценить и среднюю стоимость) из –за нахождения лучших локалок и прокачивания соответствующей науки
4: Можно и в 3 захода, например, заказывать юнитов, но…причём здесь экономика? Немного больше поработать мышкой…А зависит много от чего, но +- 10 заводов обкликать мне, вот, не принцыпиально…А первых юнитов упомянул потому, что для производства N живой массы этих юнитов на 1 заводе, требуется от 1,34 до 2,24 заводов остальных юнитов
to yxqizgfsmrwuu: а кто спорит - обносить трупы или слабых гораздо выгоднее, чем заниматься в это время всякими расчётами...просто я такой фанат циферок :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 7:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 3:44
Сообщения: 112
Тавагищи! Тавагищи!!

Дико извиняюсь, что прерываю ваши глубоковысшематематические дебаты, но объясните плзззззз вот какой нюанс (так нигде конкретного разъяснения и не нашел): имеет ли значение количество армий в ходе военных действий (нутром чую, что нет, а доказать не могу... :) , или общий дамадж просто делится на количество видов юнитов. Иными словами, будет ли иметь значение наличие 2-х армий камов по 500, или это та же точно байда, что и просто 1000 камов? И ваще, имеет ли смысл (кроме организационного) как-то упорядочивать (разбивать на армии) ту бесформенную толпу быдла цвета хаки, что тусуются на домашней соте в качестве защитников, или нет?

Заранее большой сенкс


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:26 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 12:48
Сообщения: 760
Откуда: Новосибирск
Цитата:
Тавагищи! Тавагищи!!

Дико извиняюсь, что прерываю ваши глубоковысшематематические дебаты, но объясните плзззззз вот какой нюанс (так нигде конкретного разъяснения и не нашел): имеет ли значение количество армий в ходе военных действий (нутром чую, что нет, а доказать не могу... :) , или общий дамадж просто делится на количество видов юнитов. Иными словами, будет ли иметь значение наличие 2-х армий камов по 500, или это та же точно байда, что и просто 1000 камов? И ваще, имеет ли смысл (кроме организационного) как-то упорядочивать (разбивать на армии) ту бесформенную толпу быдла цвета хаки, что тусуются на домашней соте в качестве защитников, или нет?

Заранее большой сенкс
Имеет большое значение:
Если тебе "повезло" и у тебя на защите 2 армии в место одной :cry: , то противник будет иметь сраз 2 армии одновремено, вместо одной, тем самым одна и таже прокладка противника умрет дважды, что ни есть быть гуд :D

_________________
И звезды иногда гаснут ...
Чтобы родиться вновь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:29 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 29, 2004 12:48
Сообщения: 760
Откуда: Новосибирск
Да забыл добавить, делить на армии имеет смысл только перед вылетом части армии на другую соту.

_________________
И звезды иногда гаснут ...
Чтобы родиться вновь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:48 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт апр 19, 2005 3:44
Сообщения: 112
Цитата:
Имеет большое значение:
Если тебе "повезло" и у тебя на защите 2 армии в место одной :cry: , то противник будет иметь сраз 2 армии одновремено
(нечеловечески напрягая редкие извилины) Вот вы, уважаемый, шутите, а для меня все это так серьезно... :)) Т.е., понимаю как бы, что по логике если бы количество подразделений имело значение, народ прокладки из одного юнита штамповал бы - 10 "армий" из 1 солдата каждая уменьшают урон в 10 раз... Просто ДУМАЛ - мож какие особенности в нападении неведомые.. ) Или там еще что... Вот такие вот пироги... С котятами


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт май 06, 2005 8:52 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы

Зарегистрирован: Пт ноя 26, 2004 18:29
Сообщения: 1250
to Sirfysh: http://ds.civ3000.com/ru/algorithm.html
почитай - полезно...а ёрничать не обзательно :?


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 56 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 100 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB