Текущее время: Пт сен 18, 2026 12:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 12:58 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10
Сообщения: 50
Откуда: Москва
theone писал(а):
Ребята, вы извините но помоему спор этот (о прогах и как удобней) звучит как просто бред :shock:

Ведь давно ктото двигал предложение сделать арты независимыми от зданий - ну какая разница где этот арт лежит. Те сделать чтобы при закладке Артефакты, из любого сдание открывался ПОЛНЫЙ лист артов для этого типа здания. Количество ячеек равно общему количеству ячеек в здании. И сортировку добавить...

И никаой учет ненужен будет - вынимай поменьше да ставь побольше ...


Именно об этом я и писал. См. первый пост...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 14:27 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 12:59
Сообщения: 170
Khar писал(а):
Teika писал(а):
Гдето была идеа сделать авторазмежение локальных артов. Арт либо вставляется в свободную ячейку, либо заменяет самых худший из артов данного типа.

Сделайте плиз. От премиумов отбоя не будет.


Поддерживаю..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 14:57 
Не в сети
Ветеран GM
Ветеран GM
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 20, 2004 16:42
Сообщения: 1312
BbIDPA писал(а):
Khar писал(а):
Teika писал(а):
Гдето была идеа сделать авторазмежение локальных артов. Арт либо вставляется в свободную ячейку, либо заменяет самых худший из артов данного типа.

Сделайте плиз. От премиумов отбоя не будет.


Поддерживаю..
Поддерживаю.

_________________
Alea jacta est
Скорпион - [color=gold]Великий Магистр Ордена Храма. [/color]
Пегас - [color=blue]Аколит Школы Чародеев (Двоечник)[/color]
[img]http://dsfan.h15.ru/111.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 16:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:12
Сообщения: 57
sfilatov писал(а):
theone писал(а):
Ведь давно ктото двигал предложение сделать арты независимыми от зданий - ну какая разница где этот арт лежит. Те сделать чтобы при закладке Артефакты, из любого сдание открывался ПОЛНЫЙ лист артов для этого типа здания. Количество ячеек равно общему количеству ячеек в здании. И сортировку добавить...

И никаой учет ненужен будет - вынимай поменьше да ставь побольше ...


Именно об этом я и писал. См. первый пост...


поддерживаю!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 16:50 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 21:58
Сообщения: 116
Откуда: Odessa
А какие арты будем выкидывать, если здание сносится ? Рандомом или самые крупные ? :)

_________________
ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 19:39 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Ср окт 06, 2004 16:26
Сообщения: 114
theone писал(а):
Ребята, вы извините но помоему спор этот (о прогах и как удобней) звучит как просто бред :shock:

Ведь давно ктото двигал предложение сделать арты независимыми от зданий - ну какая разница где этот арт лежит. Те сделать чтобы при закладке Артефакты, из любого сдание открывался ПОЛНЫЙ лист артов для этого типа здания. Количество ячеек равно общему количеству ячеек в здании. И сортировку добавить...

И никаой учет ненужен будет - вынимай поменьше да ставь побольше ...

Отличная идея!

_________________
Вынуждено покинувший...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 15, 2004 21:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10
Сообщения: 50
Откуда: Москва
Итак, с вашего разрешения подведу предварительный итог. Были высказаны идеи на заданную тему:
1. Сортировать список артов при загрузке в здание по убыванию размера "добавки", а не группировать по типу - самая простая в реализации и самая насущная - это надо сделать обязательно...
2. Единый список помещённых артов для зданий производящих однотипный ресурс...
3. Автоматическая раскладка артов и автоматическая замена самого маленького помещённого на самый большой свободный...
4. п.2 + п.3 по кнопочке - идеальный вариант...

При сносе здания освобождаются самые мелкие...

Господа разработчики! Выскажите своё мнение плз...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 4:57 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 21:58
Сообщения: 116
Откуда: Odessa
Ну при сносе допустим самые мелкие. Пусть.
А где и какие именно будут лочится артефакты при деактивации зданий ? Предполагая, что мы просто улучшаем геймплей, не меняя механику...

_________________
ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 10:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:12
Сообщения: 57
будем считать, что в деактивированном здании находятся самые слабые арты


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 11:02 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт авг 03, 2004 12:59
Сообщения: 170
zemike писал(а):
будем считать, что в деактивированном здании находятся самые слабые арты


Да пусть хоть самые крупные, лишь бы сделали..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 12:41 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 03, 2003 15:48
Сообщения: 391
Откуда: =HALO= Только Орион!
Я тоже против внешних тулзов. Первое время я так и делал, но надоело мне это. Жуть просто. Таскай с собой этот файлик. А не успел чего ввести и пипец твоим трудам многодневным - снова все каталагизировать нужно.
Порадуйте нас новой фитчей!!! ;)

_________________
Альянс =HALO= (Орион)


[size=150][color=red]Я вернусЯ!! [/color][/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 15:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16
Сообщения: 63
Откуда: +33
Hazy писал(а):
Я тоже против внешних тулзов. Первое время я так и делал, но надоело мне это. Жуть просто. Таскай с собой этот файлик. А не успел чего ввести и пипец твоим трудам многодневным - снова все каталагизировать нужно.
Порадуйте нас новой фитчей!!! ;)

Угу. Файлик таскать надоедает. На работу, домой, и на лаптоп еще. Однозначно нужно решение внутри игры.

Одно мне грустно - сколько было предложений по проблеме управления артами - ни разу не видел ответа от разработчиков. Хотя бы написали - "мы знаем о проблеме, понимаем и разрабатываем решение, ждите и все будет!"
Или я пропустил такое?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 15:41 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 21:58
Сообщения: 116
Откуда: Odessa
BbIDPA писал(а):
zemike писал(а):
будем считать, что в деактивированном здании находятся самые слабые арты


Да пусть хоть самые крупные, лишь бы сделали..

"Хоть" при планировании чего угодно не годится.
Надо организовывать отдельное хранилище для отключенных артефактов, придумывать им сортировку и т.п. Сколько много новых сущностей, сколько костылей. Как вы думаете, если лепить программу по такому принципу, долго она играбельной останется ? Городить огород только потому, что кому то лениво придумать систему заполнения артами или записывать их наличие... Был бы я разработчиком, тоже внимания на такие глупости не обращал бы :) В игре есть много гораздо более актуальных вещей, которые еще не готовы или не отлажены.

Будем говорить так, в данном варианте идея не окупает затрат на ее реализацию.

ЗЫ: я не имею никакого отношения к разработчикам сферы, просто игрок, без всяких предвзятостей.

_________________
ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 15:56 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16
Сообщения: 63
Откуда: +33
BeetleBug писал(а):
Городить огород только потому, что кому то лениво придумать систему заполнения артами или записывать их наличие...

Зря ты так. Тема очень животрепещущая и на форумах постоянно обсуждаема.

Кстати, вот ты на форуме две недели как, всфере столько же? Ты только подумай сколько артов надо сортировать. Если приблизительно то только в в домашке:
- 92 земли по три арта всреднем
- 37 пустыни по 2 арта
- 44 травы по три арта
- 44 воды по два арта
Итого 570 артов.
А еще централка, а потом и колония.
Конкретное парево эти арты!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт дек 16, 2004 16:37 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума

Зарегистрирован: Ср авг 11, 2004 13:12
Сообщения: 57
Идея окупает затраты на реализацию!

централизованное управление локальными артами ЗНАЧИТЕЛЬНО снижает загрузку на сервер!

сейчас замена одного арта в одном здании требует 3 запроса к БД
10 артов - 30 запросов!

с новой системой - замена 10 артов потребует 3-5 запросов!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 78 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 121 гость


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB