Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10 Сообщения: 50
Откуда: Москва
theone писал(а):
Ребята, вы извините но помоему спор этот (о прогах и как удобней) звучит как просто бред
Ведь давно ктото двигал предложение сделать арты независимыми от зданий - ну какая разница где этот арт лежит. Те сделать чтобы при закладке Артефакты, из любого сдание открывался ПОЛНЫЙ лист артов для этого типа здания. Количество ячеек равно общему количеству ячеек в здании. И сортировку добавить...
И никаой учет ненужен будет - вынимай поменьше да ставь побольше ...
Ведь давно ктото двигал предложение сделать арты независимыми от зданий - ну какая разница где этот арт лежит. Те сделать чтобы при закладке Артефакты, из любого сдание открывался ПОЛНЫЙ лист артов для этого типа здания. Количество ячеек равно общему количеству ячеек в здании. И сортировку добавить...
И никаой учет ненужен будет - вынимай поменьше да ставь побольше ...
Ребята, вы извините но помоему спор этот (о прогах и как удобней) звучит как просто бред :shock:
Ведь давно ктото двигал предложение сделать арты независимыми от зданий - ну какая разница где этот арт лежит. Те сделать чтобы при закладке Артефакты, из любого сдание открывался ПОЛНЫЙ лист артов для этого типа здания. Количество ячеек равно общему количеству ячеек в здании. И сортировку добавить...
И никаой учет ненужен будет - вынимай поменьше да ставь побольше ...
Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 20:10 Сообщения: 50
Откуда: Москва
Итак, с вашего разрешения подведу предварительный итог. Были высказаны идеи на заданную тему:
1. Сортировать список артов при загрузке в здание по убыванию размера "добавки", а не группировать по типу - самая простая в реализации и самая насущная - это надо сделать обязательно...
2. Единый список помещённых артов для зданий производящих однотипный ресурс...
3. Автоматическая раскладка артов и автоматическая замена самого маленького помещённого на самый большой свободный...
4. п.2 + п.3 по кнопочке - идеальный вариант...
При сносе здания освобождаются самые мелкие...
Господа разработчики! Выскажите своё мнение плз...
Ну при сносе допустим самые мелкие. Пусть.
А где и какие именно будут лочится артефакты при деактивации зданий ? Предполагая, что мы просто улучшаем геймплей, не меняя механику...
_________________ ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]
Я тоже против внешних тулзов. Первое время я так и делал, но надоело мне это. Жуть просто. Таскай с собой этот файлик. А не успел чего ввести и пипец твоим трудам многодневным - снова все каталагизировать нужно.
Порадуйте нас новой фитчей!!!
Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16 Сообщения: 63
Откуда: +33
Hazy писал(а):
Я тоже против внешних тулзов. Первое время я так и делал, но надоело мне это. Жуть просто. Таскай с собой этот файлик. А не успел чего ввести и пипец твоим трудам многодневным - снова все каталагизировать нужно. Порадуйте нас новой фитчей!!!
Угу. Файлик таскать надоедает. На работу, домой, и на лаптоп еще. Однозначно нужно решение внутри игры.
Одно мне грустно - сколько было предложений по проблеме управления артами - ни разу не видел ответа от разработчиков. Хотя бы написали - "мы знаем о проблеме, понимаем и разрабатываем решение, ждите и все будет!" Или я пропустил такое?
будем считать, что в деактивированном здании находятся самые слабые арты
Да пусть хоть самые крупные, лишь бы сделали..
"Хоть" при планировании чего угодно не годится.
Надо организовывать отдельное хранилище для отключенных артефактов, придумывать им сортировку и т.п. Сколько много новых сущностей, сколько костылей. Как вы думаете, если лепить программу по такому принципу, долго она играбельной останется ? Городить огород только потому, что кому то лениво придумать систему заполнения артами или записывать их наличие... Был бы я разработчиком, тоже внимания на такие глупости не обращал бы В игре есть много гораздо более актуальных вещей, которые еще не готовы или не отлажены.
Будем говорить так, в данном варианте идея не окупает затрат на ее реализацию.
ЗЫ: я не имею никакого отношения к разработчикам сферы, просто игрок, без всяких предвзятостей.
_________________ ex Phoenix: [SYN]
ex Ophiucus: [FC]
Зарегистрирован: Ср сен 29, 2004 8:16 Сообщения: 63
Откуда: +33
BeetleBug писал(а):
Городить огород только потому, что кому то лениво придумать систему заполнения артами или записывать их наличие...
Зря ты так. Тема очень животрепещущая и на форумах постоянно обсуждаема.
Кстати, вот ты на форуме две недели как, всфере столько же? Ты только подумай сколько артов надо сортировать. Если приблизительно то только в в домашке:
- 92 земли по три арта всреднем
- 37 пустыни по 2 арта
- 44 травы по три арта
- 44 воды по два арта
Итого 570 артов.
А еще централка, а потом и колония.
Конкретное парево эти арты!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 130 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения