Текущее время: Ср сен 09, 2026 10:22

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 
Автор Сообщение
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 18:16 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 3:30
Сообщения: 476
Откуда: Минск
Собственно возникла идея данного здания по конвертации одних юнитов в другие, естественно с какой-нить потерей скажем в 15-20 %.
я бы с большим удовольствием сделал конверт нескольких ударных групп в одну. в итоге я все равно получаюсь в выигрыше, т.к. потери все равно получаются меньше. а то я тут недавно атаку задумал и вышло что в 4-5 заходов я теряю порядка 12-15ккк, что совсем неприемлемо, в то время как 1 боевой группой я сократил бы свои потери в 4 раза.

_________________
[url=http://fightcats.com/board][img]http://kiska-kisa.chat.ru/ds/pripiska.jpg[/img][/url]

Вот за что я люблю эту игру за бардак... За полный бардак (С)baxus


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 19:08 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
только 1 проблема: такая конвертация по логике своей не может быть мнгновенной и все равно тебе не поможет, т.к. ты конвертировать свои группы будешь еще полгода (судя по размерам потерь), т.что лучше сменяться с кем дургим группами ударными попробовать, либо найти еще какие аллы и вместе хантера бить, чтобы потери не на одних легли..
з.ы. насколько понял, проблема с группами имено при атаке 000_7 хантера? :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 19:23 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 3:30
Сообщения: 476
Откуда: Минск
его, заразы, свербит мну когда его вижу, аж мочи нет. в принципе, он нормально убиваем, есть логи, все есть. но из-за групп Коты там всю армию в итоге оставят, процентов 20 останется.. не катит такое нам.

_________________
[url=http://fightcats.com/board][img]http://kiska-kisa.chat.ru/ds/pripiska.jpg[/img][/url]

Вот за что я люблю эту игру за бардак... За полный бардак (С)baxus


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 19:35 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
ну я и говорю не единыж коты на орионе? либо сменять лишние группы у других, опятьже можете при курсе потерь 15-20%, неужто желающих не будет?
либо просто договорится с дургими, многиеж небось хотят пнуть, но теже проблеммы с группами? так возьмите несколько, собиритесь и сделаете 1 группу со всех.. или парочку, и потери сразу уберутся...
з.ы. аль добычу жалько делить? :roll:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 22:31 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 3:30
Сообщения: 476
Откуда: Минск
не совсем в добыче дело. одно дело когда Коты сами это сделают, совсем другое когда сборными силами Ориона - разница есть?

и потом - есть еще один довод в пользу такого. когда таки апкип будет введен некоторые типы юнитов, что сейчас популярны, не будут котироваться и думаю это будет довольно удобный способ уйти от этой проблемы, т.к. плохие юниты никому не нужны и народ думаю согласится пойти на такие потери нежели "некондиционный товар" держать

_________________
[url=http://fightcats.com/board][img]http://kiska-kisa.chat.ru/ds/pripiska.jpg[/img][/url]

Вот за что я люблю эту игру за бардак... За полный бардак (С)baxus


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 22:50 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
ну звиняй, но тыж согласен что делать это быстро неликвидно?
а представь ситуацию: у тебя тонны ресов, возмем 3 соты застроим лагерями, будем клепать солдатов, а потом из них будет делать тонны гладиаторов..
у психов допустим дикие тонны послушников, а из них получим более дикие тонны пап, которые мыбы строили гораздо дольше послушников..
опятьже для психов ладно, переход еще можно объяснить... но вот из роты солдат сделать крейсер.. извините меня ))

да и время на такой переход тратиться должно.. не мало... для армий измиряемых в *ккк или **ккк это так на полгода подгрузить подобные места переподготовки...

разница есть, но проблема-то в том, что коты сейчас не могут? (при диких потерях не считается, хордость тута не причем)
а вот почему не могут просто сменять свой "неликвид" на "ликвид" я не могу понять? шотсе мешает-то??? да, мб не сразу все.. но можнож менять по 500кк армы допустим за ход.. сделать такой топик в торговле, кто мешает попробовать-то? или поговорить с теми, для кого этот "неликвид" "ликвид"???


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 23:11 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 3:30
Сообщения: 476
Откуда: Минск
я бы неликвид брал себе только на прослой. а так он мне нафик не нужен если я им воевать не могу.
это как охрана, вроде все ее любят, а ерунда редкостная - атаковать ей невозможно, даже пробой зачастую никудышний, только на соте ею и сидеть и жиром заплывать.

а с временем можно ж все организовать по типу ученых. ввести отдельные здания. сделоть спецов-конвертеров(по типу спец-археолог, или спец-кадериумщик), ввести соответств науку , уровень которой тоже влияет на скорость и количество. и чем больше рабочих-конвертеров тем быстрее весь процесс происходит.
ведь есть же разница подойти к изучению прода 70го уровня с 3к ученых и 200к

_________________
[url=http://fightcats.com/board][img]http://kiska-kisa.chat.ru/ds/pripiska.jpg[/img][/url]

Вот за что я люблю эту игру за бардак... За полный бардак (С)baxus


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 23:22 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
не, ну для тебя допустим штурмы неликвид, зато глады рулят.. для кого-то наоборот.. всегда есть кто-то, кому это будет нужно, галвное поискать..

ну... тогда пол-года ждать, пока построятся эти 200к спецов-конверторов :lol:
но всеравно остается вопросы типа солдат-крейсер...
для послушник-папа еще ладно, а вот воранеры звиняйте... даже если в пределах свово уровня левак..
и опятьже выгоднее может быть тогда застроить все соты лагерями делать 1 уровень, потом его в 4 перегонять... теже грены - дофига статы на строительство... отмываение ресов получится чистой воды, и дикая экономия по многим параметрам...

можно конечно подойти со стороны, вводить различные коэффициены, ограничения на возможности переобучения... но во первых это на долго, дикий гемор и врятли кто одобрит и станет этим заниматься... да и после рациональных ограничений такое уже и не захочется видеть =)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 23:35 
Не в сети
Дилер
Дилер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 12, 2003 3:30
Сообщения: 476
Откуда: Минск
Дык тут же главное идея(ветка-то так и зовется "Предложения и критика"), я идею дал. а там пусть разрабы смотрят и думают, может чего и надумают интересного. зачем же сразу все на корню губить

_________________
[url=http://fightcats.com/board][img]http://kiska-kisa.chat.ru/ds/pripiska.jpg[/img][/url]

Вот за что я люблю эту игру за бардак... За полный бардак (С)baxus


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт янв 03, 2006 23:56 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 21, 2004 17:56
Сообщения: 851
Откуда: From somewhere...
дык яж не гублю, так... поговорили о недостатках, сразу и идея дополнилась :lol:

з.ы. а серавно лучше сменяй часть армы, недотерпишьже реализации идеи :lol:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср янв 04, 2006 9:29 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Записала предложение сюда forum/viewtopic.php?p=1262450#1262450 в низу

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 11 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 25 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB