Текущее время: Вт сен 15, 2026 1:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 5 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: просьба удалить тему
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:19 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 04, 2005 12:37
Сообщения: 52
Необходимость ограничения максимального размера армии.

Способ решения-апкип по ресурсам для юнитов.

Варианты реализации:

1.Первоначально планируемый апкип по стате и еде:

минусы:
- нарушение баланса относительной стоимости ресурсов- ресурсы не потребляемые юнитами обесцениваются.
-необходимоо водить разные коэффициэнты для всех расс чтобы не создать сильного перекоса в сторону Лиенсу.


2.Ввод апкипа по всем ресурсам:

минусы:
- перестройка соты в соответствии с балансом потребления ресурсов армией ,то есть при достижении оптимального баланса при максимально возможном количестве войск,все ресурсы производимые сотой расходуются на прокорм армии- остутствие накопления какого быто ни было ресурса на соте, как следствие резкое падение торгового оборотаресурсами и отсутствие мотивации к ведению военных действий-на неспециализированных сотах нечего грабить.
Возможна специализация соты с последующим обменом ресурсов но при этом будет необходим постоянный контроль остальных ресурсов(не производимых на соте), кроме того если юниты будут потреблять продиум - невозиожность оставить игру даже на несколько дней..при этом еще необходимо просчитать соотношения потребляемых ресурсов для разных юнито разных расс для достижения баланса армий.


3 Ввести апкип по бонусному ресурсу для каждой рассы - воранеры потребляют кад,псолао нану,лиенсу еду.Апкип на перемещение армий взимается в стате.
плюсы-
-нет обесценивания относительной стоимости ресурсов-каждый ресурс ценен для какой либо рассы - при этом стата нужна всем для ведения боевых действий.
-нет необходимости в перестройке специализированных сот.
-игрокам нет необходимости следить сразу за всеми ресурсами- достаточно дишь отслеживать производство бонусного ресурса потребляемого юнитами.
-можно оставить армию за закрытыми воротами при отьезде в отпуск и тп.
-необходимость ведения боевых действий - при специализации сот остальные ресурсы необходимые для постройки армий нужно будет грабить у соседей.
-нет необходимости отменять бонусы на локалки- надо лишь посчитать базовый коэффициэнт потребления ресурса для каждой рассы( в соответствии с неким значением производства ресурса близким к максимальному), и ввести потребление ресурса для каждой рассы как данный коэф. помнож. на X, ( X разрабы выбирают в соответствии с планами по ограничению максимального количества юнитов в армии)

О минусах предлагаю высказаться желающим обсудить данный вариант


Последний раз редактировалось mainlord3000 Вс ноя 06, 2005 22:44, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:26 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер

Зарегистрирован: Сб июл 09, 2005 23:53
Сообщения: 1073
я псолао, и у меня был большой дефицит наны пока я под нее не подстроила колонию


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:29 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Аффтар, выпей йаду и не плоди одинаковые темы.
Тут где-то рядом тема "Изменение апкипа - обсуждение новости" - тебе туда...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:37 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13
Сообщения: 2646
Цитата:
Аффтар, выпей йаду и не плоди одинаковые темы.
Тут где-то рядом тема "Изменение апкипа - обсуждение новости" - тебе туда...
Поддерживаю!
Давай об этом в одном месте! А то я уже утомился по топикам прыгать.

А сформулировано очень хорошо. Есть что сказать.
Копируй в тот топик, а этот проси модераторов удалить.
Так будет всем удобнее.

_________________
Волк: Вождь партии Мира и Труда.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс ноя 06, 2005 22:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт окт 04, 2005 12:37
Сообщения: 52
псолао потреблют нану воранеры кад лиенсу еду - но это не значит что у всех юнит первого уровня потребляет скажем 0.00001 ед бонусного ресурса за ход.
Вариант расчета:
1Вычисление максимальной добычи бонусного ресурса для каждой рассы( с учетом рассового бонуса,бонуса наук,бонуса сотовых,альянсовых локальных артефактов)
2 расчет коэффициэнтов потребления бонусных ресурсов рассами исходя из вычисленной максимальной добычи- если например окажется что полученные соотношения 100(макс добыча када воранер):10(макс добыча еды лиенсу):5(макс добыча наны псолао)- то и расчет потребления юнитами бонусного ресурса надо строить исходя из данных соотношений
3учесть боевую эффективность юнитов
4учесть потребление ресурсов при постройке юнитов и время необходимое для достижения максимально возможной добычи ресурса


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 5 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot] и 66 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB