Текущее время: Чт сен 17, 2026 6:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Предложение по армии
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 8:05 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Небольшой анализ причин ухода игроков приводит к таким вот мыслям:
1 вариант. армия после проигранного боя должна терять боеспособность вместо анигиляции
2. или лишаться возможности летать
3. или должен быть бонус на время постройки юнитов...
или для восстановления армии скажем требовалась бы починка ... которая происходила бы например в тех же строительных заводах но значительно быстрее чем отстройка юнитов.

В таком случае у игроков по той или иной причине проморгавших армию был бы шанс продолжать игру пусть и приостановившись в развитии.

а что бы уровнять шансы тех кто начал играть пожже можно придумать какиенибудь бонусы те кто воюет с теми кто больше рейта... ну например пришел нуб и ограбил топа.. :) вот ему дать ускорение на постройку юнитов...

и хоть это очень сырое предложение... мне кажется если сразу его не выкинуть в корзинку а продумать то может получиться интересно

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Последний раз редактировалось aWasik Чт сен 22, 2005 14:06, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 10:53 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 05, 2004 15:21
Сообщения: 76
Откуда: Far Far Middle Asia
Скажем 25% ресов в стоимости от павшей армии возвращаеться ? так что ли :?:

_________________
АрхиДьякон, Комбинатор, Писарь, Хранитель печати и наконец просто сумасброд и безобразник Альянса RF.
Дело #XXX - бывший шашлычник Ала Бекон.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 11:22 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Цитата:
Скажем 25% ресов в стоимости от павшей армии возвращаеться ? так что ли :?:
нет. хотябы по тому что это уже где-то реализовано :) ну а скажем примерно так.... одно из развитий идеи... при потере армии получение бонуса на ускореное строительство ее же:

нужно чтобы на момент боя рассчитывались текущие рейтинги учавствующих в бое игроков. и тогда получаем двух противников с разными но действенными рейтингами.
1) вариант нападает сильный на слабого
а) и выигрывает (нападающему бонус ввиде победы есть + награбленное)
a.1)защищающийся теряет часть армии (но получает бонус на ускорение строительства... как расчитанный из потерь и разницы в рейтах...ускорение кстати может быть временным)
а.2)защищающийся теряет только ресы (ему бонусов нет)
в)и проигрывает (нападавшему бонус на ускорение... но так как он изначально сильнее был то и бонус меньше) а выигравшему защищающемуся (бонус таки на скорость строительства армии)

.... ресы я думаю все таки надо оставить так оно уже есть в игре. просто ввести стимуляцию в виде ускорения восстановления армии проигравшему. сам же бонус рассчитывать из суммы потерь и разницы в рейтингах (возможно приплести сюда и количество заводов)

примеры расчета:
нападающий 1кк рейта защищающийся 100к (1 к 10) в бою проиграл защищающийся и потерял 100 пап (2кк в проде). следовательно он получает ускорение на постройку армии в 2кк в 10 раз. (тоесть прирост скорости 1000%)

нападающий 1кк рейта защищающихся двое 100к и 200к в бою проиграли защищающиеся и потеряли 100 пап первый и 50 пап второй, следовательно первый получает ускорение на постройку армии в 2кк в 10 раз второй 1кк армы в 5 раз

нападающий 1кк рейта защищающийся 100к (1 к 10) бой-разведка защищающийся выиграл ему бонусов нет. нападавший получает бонус на отстройку стоимости разведа в 1,1 раз быстрее. (тоесть прирост 10%)

нападающий 1кк рейта защищающийся 2кк рейта. (1 к 0,5) бой-мясо многорандовое. потери у обоих сторон но защита выиграла. при этом нападение потеряло 5кк армы защита 1кк армы.
тогда нападавшему бонус на ускорение отстройк 5кк армии в 200%
и защищающемуся на отстройку 1кк*1,5 армии с ускорением 2000% (хотя в *1,5 может крыться засада в виде прокачки мультов.. но если проблему мультинга решить програмно то коэф. к стоимости армии может помочь молодняку догонять стариков. и скажем коэф на увеличение размера армии к отстройке может даваться только более слабаму игроку при условии победы но потери части армии)


рассчет количественного значения бонуса надо бы проработать.. я привел примеры просто для наглядности мысли....

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 18:06 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Что дает это предложение:
1) появится смысл атаковать топов. на данный момент топы практически неприкасаемы.
2) появляется возможность помогать обнуленному ресами и зная он сможет отстроиться в обозримое время.
3) игра станет чуть менее жесткой и значительно динамичнее.

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 18:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 9:27
Сообщения: 1007
Откуда: Odessa
Тогда есть смысл построить одному игроку на всех 3 сотах заводы и как только его убили, весь ал скидывается ресами. И тогда армия становится в 2 а то и в 3 раза больше чем была.

_________________
[b][color=red]Я часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.[/color][/b]

[b][color=indigo]Я уже сгорел, меня не подожжёшь.[/color][/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 18:21 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Цитата:
Тогда есть смысл построить одному игроку на всех 3 сотах заводы и как только его убили, весь ал скидывается ресами. И тогда армия становится в 2 а то и в 3 раза больше чем была.
нет. ускорение на постройку армии такого же веса что и была. Тоесть ускорено постоиться должны только потери...

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 18:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса

Зарегистрирован: Вт ноя 16, 2004 0:57
Сообщения: 543
Имхо идея неплохая

_________________
...Пока ребенок спит,
Рождаются галактики и люди,
И звезды умирают в страшных муках.
Пока ребенок спит ,
облитый светом ,
последним светом умершей звезды...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 18:31 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
в аську ответил.. забудь старую систему боя.
почитай альфу.не катит не потому что идея плоха а плоха сама идея боя сферы.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт сен 22, 2005 18:40 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
предпосылка идеи : удержать в игре обнулившихся. кстати этот принцип во многих играх есть например БК там когда бой проигран, то перс просто ничего делать 10 минут(или скока то) не может, а потом как новенький. потому там такие толпы тупо рубяться... потому что потерять не возможно нажитый опыт

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 23, 2005 13:18 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн сен 27, 2004 15:57
Сообщения: 1825
Откуда: Chaos Warriors
не только там можно просто пойти спать. и знаеш што ничего с тобой не случитса.одна из основных причин.или в сфере или вообще не играй.

_________________
Вот эти двое. - Почему именно они?
- Хотя бы потому, что они умерли. - Когда?!
- Ну, или умрут... сегодня. Ибо сказано:без воли моей и волос не упадёт...
- Между прочим, это мои слова.
- Знаю, знаю... Так мы играем или нет?!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 23, 2005 13:29 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
постоянное напряжение может действовать изматывающе. так ли оно нужно? :)

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб сен 24, 2005 23:12 
Не в сети
Подмастерье
Подмастерье
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср янв 14, 2004 22:52
Сообщения: 441
Идея ремонтирования армии весьма интересна. Многие бросают игру только потому, что строя армию 3 месяца они позволяют себе заснуть чуть раньше и теряют всю армию.
Цитата:
не только там можно просто пойти спать. и знаеш што ничего с тобой не случитса.одна из основных причин.или в сфере или вообще не играй.
Пошел поспать, потерял месяц игры, но не три. Уже большая разница. А новички, получая голую соту, в не равном положении посравнению с другими игроками...

_________________
[b]Элитное подразделение FALCONS.[/b] Мертвяк
[img]http://ds.sottel.ru/falcons/falcons.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 0:42 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 16, 2004 20:20
Сообщения: 364
Откуда: Киев
Апкип покажет что и где ремонтировать :) Мне кажется что если его введут(давно обещают :( ...это поменяет взгляды на многие вопросы в игре.

_________________
"Порядок в нашем мире будет правильней и проще...
Мы окутаем всю землю небесами нашей мощи..."


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс сен 25, 2005 14:10 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс ноя 14, 2004 21:20
Сообщения: 244
Откуда: Стерлитамак
Цитата:
Апкип покажет что и где ремонтировать :) Мне кажется что если его введут(давно обещают :( ...это поменяет взгляды на многие вопросы в игре.
апкип обещают уже много-много месяцев, к тому же скопилось столько еды, и апкип будут начинать настолько постепенно, что пройдёт еще пол-года, а то и год, до того как он даст какие-то результаты.

_________________
Добрым словом и пистолетом можно добиться большего, чем просто добрым словом.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн сен 26, 2005 10:42 
Не в сети
Генералиссимус
Генералиссимус
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июн 23, 2004 10:21
Сообщения: 874
Откуда: Скорпион - [KVB]
Цитата:
Апкип покажет что и где ремонтировать :) Мне кажется что если его введут(давно обещают :( ...это поменяет взгляды на многие вопросы в игре.
ну собсно апкип с ограничением на размер армии не решает проблемы с ее отстройкой при ее потере :))

_________________
Изображение
Помни: пока ты сидишь в Интернете - китайцы размножаются!


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 31 сообщение ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 46 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB