Текущее время: Сб сен 19, 2026 1:19

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 130 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 59 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Реформа боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:04 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Мои предложения по реформе боя. Пилотный вариант.

Прослой убрать.
Жизнь чемоданов уменьшить вдвое.
Арты на защиту учитывать в бою так же как арты на жизнь, а не как сейчас.
Эффект от военных артов уменьшить вдвое.
Оповещение об атаках убрать.
Отзывать армии запретить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 9:33 
эм прослой я согласен лишнее :wink:
чемоданов эмм и что ты предлогаешь чтобы они у тебя за 2 раунда дохли :lol:
на счёт артов ненаю
вот прикинь что будет если армии нельзя будет отозвать :wink: просто армии нетуда летать будут :)
оповещения об атаках вот прикинь ты сидишь думаешь на кого полететь сортируешь армию там перекидываешь из основной ударку и тут на тебе прилетает армия и нулит тебя под 0 :lol:


Вернуться к началу
   
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 10:00 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
чемоданов эмм и что ты предлогаешь чтобы они у тебя за 2 раунда дохли :lol:
Это смотря сколько чемоданов возьмёшь.
Цитата:
вот прикинь что будет если армии нельзя будет отозвать :wink: просто армии нетуда летать будут :)
Не посылай армии не туда и всё.
Цитата:
оповещения об атаках вот прикинь ты сидишь думаешь на кого полететь сортируешь армию там перекидываешь из основной ударку и тут на тебе прилетает армия и нулит тебя под 0 :lol:
Если ты не по часу будешь перебросом заниматься, вероятность такого облома будет крайне мала.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
А в чём прикол всего этого (кроме отмены прослоя - это я понимаю)?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
А в чём прикол всего этого (кроме отмены прослоя - это я понимаю)?
Если ты не понимаешь в чём прикол, то тебе и беспокоиться не о чем.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реформа боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:24 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Жизнь чемоданов уменьшить вдвое.
.
Чем воранерам торговать?
Цитата:
Арты на защиту учитывать в бою так же как арты на жизнь, а не как сейчас.
Эффект от военных артов уменьшить вдвое.
Оповещение об атаках убрать.
Отзывать армии запретить
Как защищаться?

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:32 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Чтобы был военный экстрим, армия должна быть более доступной. Это не "СтарКрафт", тут блин можно за час потерять то что несколько месяцев копил, вот и сидят вс по углам жмуться, по этому ДС я лично и не считаю военной игрой.. :roll:
Если бы я за день мог армию восстановить, тогда другой расклад.. а все эти перерасчеты алгоритма - разнообразия не прибавят..

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Последний раз редактировалось SkyWatcher Вт авг 23, 2005 11:34, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Реформа боя
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:32 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Чем воранерам торговать?
Кадом.
Цитата:
Как защищаться?
Войсками.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 11:34 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Чтобы был военный экстрим, армия должна быть более доступной. Это не "СтарКрафт", тут блин можно за час потерять то что несколько месяцев копил, вот и сидят вс по углам жмуться, по этому ДС я лично и не считаю военной игрой.. :roll:
А что такое доступная армия? Чем тебе 1000 пап не армия? А это любой развитый игрок меньше чем за 10 дней построит.
Цитата:
Если бы я за день мог армию восстановить, тогда другой расклад.. а все эти перерасчеты алгоритма - разнообразия не прибавят..
То что я предлагаю приведёт к тому что армии будут маленькими и восстанавливаться будут быстрее.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:20 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Уважаемый, я говорю за то что я собственно говорю, могу разложить по пунктам:

1. Армия должна стоить в 10 дешевле
2. Строиться в 10 быстее
3. Ограничиваться лимитом (допустим 1ккк прода)

а так-же:
1. Должны присутствовать защитные сооружения на соте
2. Выжившие после боя юниты должны получать опыт.

Что не понятно? Это единствоенное, что подстегнет воевать, а не по углам прятаться. Вся работа на соте архов попинать, да армейки по трупам распихать.. Песня!! О какой войне может идти речь??

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 12:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Уважаемый, я говорю за то что я собственно говорю, могу разложить по пунктам:

1. Армия должна стоить в 10 дешевле
2. Строиться в 10 быстее
3. Ограничиваться лимитом (допустим 1ккк прода)

а так-же:
1. Должны присутствовать защитные сооружения на соте
2. Выжившие после боя юниты должны получать опыт.

Что не понятно? Это единствоенное, что подстегнет воевать, а не по углам прятаться. Вся работа на соте архов попинать, да армейки по трупам распихать.. Песня!! О какой войне может идти речь??
Объясняю. Пункт 1й и 2й: всё что это тебе даст - армии будут больше в 10 раз у всех. Не вижу разницы.

Пункт 3й. В принципе согласен, но ИМХО лучше ограничивать через апкип. Хотя можно и так.

Остальное ИМХО непринципиально.

Что радует, так это то что у нас мнение о нынешних правилах совпадает. Да и представление о том как правила должны выглядеть не сильно отличается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 14:04 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
ну уж дудки

1 максимальную защиту поднять до 97.5%
2 линейку артефактов в военной базе уменьшить до 8
3 автоматический рефреш атакуемой соты по окончанию раунда

а то и вправду подумают, что все только и мечтают, об ускорении уничтожения чужих армий.

Почему бы не ввести изменяемое от неких параметров - размер армии, ее состав, уровень развития науки, подлетное время до соты противника? это внесло бы больше драйва.. а то посылать в начале рабочего дня армию, которая долетит только к ужину....

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 14:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
ну уж дудки
Не в обиду. Хочешь предложить альтернативу - сделай свой топик. А то тут такой бардак будет - кто в лес, кто по дрова...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 16:11 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Если твои предложения осуществят - это будет уже не стратегия. Походовый вариант дума.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 23, 2005 17:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс янв 02, 2005 9:27
Сообщения: 1007
Откуда: Odessa
Ограничения в прод. эквиваленте не будет. Юниты просто будут есть еду и энергию. В полёте и на рынке.

С артами будет реформа.

_________________
[b][color=red]Я часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.[/color][/b]

[b][color=indigo]Я уже сгорел, меня не подожжёшь.[/color][/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 130 сообщений ]  На страницу 1 2 3 4 59 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 111 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB