Текущее время: Сб сен 19, 2026 7:46

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Критикуя - предлагай!
СообщениеДобавлено: Вт сен 06, 2005 22:36 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Я уже давно собирался открыть эту тему, однако руки не доходили.... Сегодня случайно открыл темку dimako, которая недвусмысленно называется "Структура предложений и дополнений" и малость офигел от однообразия общения пользователей с разработчиками как в этой ветке, так и во всем форуме в целом....

Посудите сами, мы уже два года имеем претензии к качеству исполнения довольно большой массы фишек в игре и до сих пор не научились корректно высказывать свои пожелания и предложения....(по крайней мере на моей памяти.)

Ведь что мы имеем:

Администрация не в состоянии воплотить предложения и пожелания игроков по причине нехватки а - кадров, б - времени, в - денег.... И это касается даже тех предложений, которые внесены сто лет уже как в лист ToDo и которые в принципе требуют довольно небольших трудо- и ресурсозатрат....

Администрации просто некогда заниматься воплощением этих, безусловно полезных, идей, поскольку есть куча багов, ботов и глюков, пришедших из предыдущих версий софта.... А время идет...

Комьюнити в своих рядах имеет вполне достаточное количество специалистов, вполне профессионально владеющих флеш-программингом и сопутствующими знаниями, которые могут, и даже ХОТЯТ помочь создателям, дабы облегчить свою же игровую жизнь, избавить её от рутины и прочая....(ну кто-то же пишет боты и прочие полезные и вредоносные проги.)

Создатели игры в разное время с разной успешностью привлекают таких людей, однако все эти попытки протекают в основном тайно и закрыто. В последний раз это были группы "Рыцари" и "Оруженосцы", деятельность и судьба которых покрыта мраком и туманом...

Руководство проекта вполне может (почему не хочет - отдельный разговор) сделать исходники движка и дизайнерские разработки - открытыми... ну, что-то вроде Линукса... Пусть даже не все, но хотя бы часть, дабы люди могли надстроить игру своими руками.... естественно под наблюдением Администрации...

Однако воз и ныне там... Неработающая альфа, затянувшееся ожидание новшеств и прочие "прелести".... По моему мнению мы просто ведем разговоры с Администрацией с потребительской точки зрения. Вы будете правы, возразив: "А мы межпрочим расслабляцца сюда пришли", - однако это могут сказать далеко не все... И есть довольно много народу, которые МОГУТ помочь... они просто не знают - НАДО ли это разработчикам, а если надо - то в какой форме?....

Конечно, всё упирается в желание Администрации привлекать к процессу программинга игроков, однако на начальном этапе я и не призываю допускать "левых криворуких" к святая святых.... Но хоть по мелочам можно сработать? Отправка архов, к примеру.... Загрузка заводов, система репортов, просмотр лотов... да мало ли мелких траблов, устранив которые малой кровью можно сделать игру приятнее?

Не знаю.... как я уже где-то говорил "Мы использовали еще не все средства".


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт сен 06, 2005 23:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Открытый код? Здорово, а после этого умельцы быстро ломать начнут?

И как это вяжется с коммерческой структурой? Конкуренты смогут без проблем брать себе эти же наработки...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 1:59 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн окт 25, 2004 20:47
Сообщения: 2526
Браво. Но неужели трудно донабрать програмистов? Пусть даже из сферы. Проверить знания и ...

_________________
[b]Волшебник Оффтопа[/b] :twisted:
Если ты начал открывать пивные бутылки открывашкой - значит, ты мощно постарел
[url=http://www.playcast.ru/playcasts/view.php?card=237446&code=324c63d221193117d91ae850d874cf39d0bcc7dc]Вечер..[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 10:03 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
Открытый код? Здорово, а после этого умельцы быстро ломать начнут?

И как это вяжется с коммерческой структурой? Конкуренты смогут без проблем брать себе эти же наработки...
В том то и дело, что для начала можно хотя бы часть сруктуры открывать.... которая касается того или иного улучшения....

К слову, я беседовал со специалистами.... Взломать и вытащить - не есть проблемма... Да и сказано же - под наблюдением Администрации....

Есть простое предложение. Давно назрела необходимость введения заморозки соты (это как пример). Закончившийся недавно сезон отпусков в который раз показал полезность этого новшества. Давайте на этом примере хотя бы отработаем методику взаимодействия?

Для начала два политических вопроса:

1 - Не против ли Администрация игры?
2 - Есть люди, способные это реализовать и в какой форме они хотели бы получить ТЗ?

Апдейт: Есть еще третий вопрос - Есль ли УЖЕ у разработчиков готовые модули, касающиеся этой фичи? Или хотя бы её концепция?

З.Ы. Шеллер, прости, но надо что-то делать.... Существующая костная система развития не имеет шансов выжить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 10:25 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Открытый код? Здорово, а после этого умельцы быстро ломать начнут?

И как это вяжется с коммерческой структурой? Конкуренты смогут без проблем брать себе эти же наработки...
Открывать надо не код, а интерфейсы.
То есть:
Предлагается новая фича.
Разрабы говорят: "ок, пишите модуль. интерфейс обмена данными такой-то".
Пишется чёрный ящик с нужным интерфейсом.
Ящик втыкают в программу.
Вуаля.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 10:30 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
З.Ы. Шеллер, прости, но надо что-то делать.... Существующая костная система развития не имеет шансов выжить.
Делать действительно что-то нужно. Но чтобы потом не было больно и обидно, сначала следовало бы обсудить общую концепцию дизайна игры. А то разных предложений много, а вот увязать в целое это всё никто и не пытается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 12:15 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Лео, в том-то и проблема, что углубившись в обсуждение общего дизайн-концепта мы снова погрязнем в говорильне и всё....

Почему и было предложено принять на веру, что общая идея УЖЕ ЕСТЬ у Администрации, и на первых порах работать на косметических улучшениях.

Как подсказывает опыт (смею заверить - у меня он немалый) главное выработать и отшлифовать методику на небольших объемах, и тогда уже браться за что-то бОльшее.

З.Ы. Кстати, работа над "заморозкой соты" это не догма.... Это первое, что пришло в мою лопоухую голову. :D


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 12:45 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Лео, в том-то и проблема, что углубившись в обсуждение общего дизайн-концепта мы снова погрязнем в говорильне и всё....
Да я предлагаю обсудить концепт не вместо, а вместе с конкретикой. Если до чего в концепте договоримся, то всяко лучше если уже будет отлаженый инструмент реализации. А не договоримся, так хоть косметический ремонт сделаем.
Цитата:
Почему и было предложено принять на веру, что общая идея УЖЕ ЕСТЬ у Администрации, и на первых порах работать на косметических улучшениях.
Я даже и на это согласен. Знать бы ещё в чём он состоит... А то может все наши предложения с точки зрения Администрации как раз и выглядят попытками саботажа и диверсий. Мы бы и рады помочь, да вот телепаты все в отпусках и угадать чем можно ублажить Администрацию никак не получается.
Цитата:
Как подсказывает опыт (смею заверить - у меня он немалый) главное выработать и отшлифовать методику на небольших объемах, и тогда уже браться за что-то бОльшее.
Согласен. Но можно и параллелить.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 13:20 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
Цитата:
..... Мы бы и рады помочь, да вот телепаты все в отпусках и угадать чем можно ублажить Администрацию никак не получается....
Вот я и выбрал фишку с заморозкой соты.... Благо в "Опросах" за её введение высказалось подавляющее большинство голосующих. Теперь только осталось получить ответы от Админов.....

1 - Не противоречит ли идея "заморозки соты" мифическому дизайн-концепту игры?
2 - Есть ли у команды разработчиков готовые модули, касающиеся этой фичи?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср сен 07, 2005 13:34 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Вот я и выбрал фишку с заморозкой соты....
Честно говоря я не очень понимаю что там такого сложного. Просто добавить возможность закрытия ворот на Мельсе с полной деактивацией всех зданий. Всё что может сделать игрок после закрытия - приказать открыть ворота. Всё остальное отключено.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 11:42 
Не в сети
Великий и Ужасный
Великий и Ужасный
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 13:28
Сообщения: 3351
Откуда: [EDS]
К сожалению, Создатель Xelag грустно ответил :fh159:

Теперь у игроков осталась одна возможность влиять на процесс - стать злобными альфа-тестерами. Да вотЪ не для всех такой вариант подходит.

Хотя, я почему-то не теряю надежды.... :oops:

К слову, если члены команды введут в рабочую практику метод "приемных часов" на общем или отдельном IRC-канале - это даст свои плоды, ибо уверен - все беды в слабом контакте.

Хотя поначалу конечно будет страшный флудоспам, однако чем хорошо местное комьюнити, так это довольно-таки большим потенциалом самоорганизации.

З.Ы. Жив человек, пока существует надежда. :wink:


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 13:32 
Не в сети
Ангел-Вредитель
Ангел-Вредитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 15, 2004 1:35
Сообщения: 13580
Откуда: с Селены
Вообще, в проекте есть группа "рыцари" и "Оруженосцы". В состав этой группы входят игроки, которые помагают разработчикам програмировать и разрабатывать некоторые вещи. Еслиу кого-то есть желание помочь, то топик для записи в оруженосцы находится вверху данного форума.

_________________
Ушла в себя! (с)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 13:41 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Пользуясь случаем хочу поблагодорить всех рыцарей и леди, которые сделали для проекта намного больше некоторых чебурахов :P, использующего наш проект как тренировочный лагерь для своих безумных идей. Когда я просил Glouzzzdus поучаствовать в написании квестов, которые кстати у него отлично получаются, получил лишь подробную инструкцию, куда мне с онными квестами направиться. А вот заниматься подрывной деятельностью - это сколько угодно.
Если для тебя не проблема получить исходный код, Glouzzzdus - вот получи, и мы поговорим об идее open sources. А то как рассуждения дядей Васей, дворников, как делать аборты, несколько поднадоели.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 14:05 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Пользуясь случаем хочу поблагодорить всех рыцарей и леди, которые сделали для проекта намного больше некоторых чебурахов :P,
А можно примерчик? А то я не в курсе, делалось ли что-нибудь полезное в этом проекте за последние два года.
Цитата:
Когда я просил Glouzzzdus поучаствовать в написании квестов, которые кстати у него отлично получаются, получил лишь подробную инструкцию, куда мне с онными квестами направиться.
И правильно. На том двигле что есть можно только квесты для младшей группы детского сада делать.
Цитата:
А вот заниматься подрывной деятельностью - это сколько угодно.
Цитата:
Цитата:
Почему и было предложено принять на веру, что общая идея УЖЕ ЕСТЬ у Администрации, и на первых порах работать на косметических улучшениях.
Я даже и на это согласен. Знать бы ещё в чём он состоит... А то может все наши предложения с точки зрения Администрации как раз и выглядят попытками саботажа и диверсий. Мы бы и рады помочь, да вот телепаты все в отпусках и угадать чем можно ублажить Администрацию никак не получается.
Я так и думал... Может хоть намекнёте что для вас конструктив, а что диверсии?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 14:09 
Не в сети
Ангел-Хранитель
Ангел-Хранитель
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 01, 2004 13:00
Сообщения: 3318
Откуда: из Дворянского Собрания
Цитата:
И правильно. На том двигле что есть можно только квесты для младшей группы детского сада делать.
дурному танцору....


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 22 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 39 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB