Текущее время: Сб сен 19, 2026 6:56

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Тихие рассуждения.
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 13:18 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт апр 28, 2005 14:28
Сообщения: 629
Откуда: MPSL
Гхм... играть стало скучно. А хотелось бы и дальше в нее играться... так что буду сопли разводить...

Предложения по модернизации игры!

1. Война.
На данный момент они почти полностью лишина смысла. Значит надо вводить!
1.1 Созданием ничейных сот. Что это такое: создаются соты которые могут переходит из рук в руки (на аналогии артефактов) т.е. они дают бонусы... допустим альянсу на производство, науки, рейтинг. Желательно сделать специализацию этих сот... типа ученый дом +10% к скоростью исследований (ведь есть же рассовые бонусы)...
Сота приносит прибыль альянсу, который её удерживает, если приезжает другая армия и побеждает, то переходит к другому. Так же для дополнительного стимула ввести производство этих сот ресурса типа "вавава", за которые можно строить тех же мимикри... (дорого и долго))... опять таки ввести взаимодействие сот... если она одна это одно, а елси есть 2, то это гораздо выгоднее, чем 2 по одной, но в разных альянсах.
1.2 Военные артефакты: либо большое сокращение % бонуса (как в германской), либо, что еще более интересно, время действия... допустим средний на броню, в активном режиме действует 3 месяца, потом разрушается )) активизируется 40 часов, разактивизируется так же долго (вот вам и дополнительный элемент тактики)
1.3 Добавить бонус через структурные постройки. Допустим рва, бонус 10% к защите. (когда будет действовать апкип можно добавить дополнительные характерстики типа 20% против пеших и т.д.). На создание требуется столько -то ресов, в активном состоянии жрет столько-то ресов.
1.4. Тактика взаимодействий: конечно веселые эти яды, лазеры... Но все равно получается, что побеждает один-два нужных подобранных юнитов... глупо...
Предлогается ввести смысл взаимодействия: допустим папа это одно... папа+слуга+носильщик это уже 10% защиты войскам, чумы перетягивают на себя доп. часть урона... Наверное тогда придется раунд разбивать на 2-3? типа группа наносит базовый урон 100 едениц, 10% уменьшается за счет чумов +10 едениц дополнительно берут те же чумы, итого 80 едениц делится на всех остальных... Хе-хе это трудно сделать с точки зрения кода? Соответственно сделать так со всеми... Вот и получится что для эффективной войны нужны почти все юниты (одни бонус к атаке, другие к защите и т.д.) хотя сделать симетрию по уровням. И что бы не брать по 1 всех, то бонусы действуют если, допустим этих юнитов не меньше 1/5 (1/10) от всех войск. Опять таки не трудно ведь...
1.5 Ну это в любом случае не скоро... но ... разделить показатели пеший/летающий/плавающий?) и т.д., соответственно что - бы это сказывалось на боевых параметрах...

2. Немного экономики и социальной сферы.
2.1. Это одно из главных, если будут введены соты. Ограничение количества участников одного альянса до...допустим 25, если больше чем 25 человек, то альянс теряет столько -то процентов в % соотношении, если больше 35 еще больше... Идея на то, что бы было еще сложнее захватить и удерживать все форты.
2.2. Ну если уж разводить сопли... то создание фильтра в торговле: по качеству артефактов... ну не хотю я смотреть на весь этот флуд из крох, не хочу ).


3. Отдельно о тактичном.
3.1. Почему не может комплекс защищатся сообща? Допустим, введением такой возможности как отправка армии на 7 соту (виртуальная), куда попадают все армии, летящии на любую соту из комплекса... В иделе, выбор бы конечно, какие соты армия защищает, но хотя бы в первом вариеанте и то неплохо.
3.2 Запустить вращение колец. Любопытно ведь.... Особенно если ввести некое действие по времени... Типа с такого времени по такого соты, находящиеся на таком-то месте получают бонус такой -то такой то, уязвимость там-то там-то... Из плана фантастики пока что, но подумать бы об этом не мешало.
3.3 События. Весьма ведь легко ввести события... Типа прошел ураган по комплексам от 1 до 50, разрушил весь урожай (-1кк еды), и пагубил економику (-30% к производству)... Станет ведь играться гораздо любопытнее.

Нда... хватит пока... надеюсь, хватит у кого - нить терпения и пофлудить со своими соображениями в ответ.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 09, 2005 19:05 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Лень было читать всё, скажу только по первому пункту - гораздо проще держать мультов, чем заниматься захватом каких-то сот.

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 2 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB