Текущее время: Сб сен 19, 2026 21:18

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Конвейерное производство
СообщениеДобавлено: Вс авг 28, 2005 10:23 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 17:52
Сообщения: 155
Все мы тратим время на загрузку заводов ресурсами, и чем больше заводов, тем больше нужно времени. При этом заводы работают непрерывно, 24 часа в сутки, так что загрузка ресурсов сводится к кликанию мышкой на каждый завод и добавлению в очередь на производство определенного количества юнитов.
Было бы очень здорово, если бы завод можно было перевести в режим конвейера, когда он автоматически потребляет ресурсы, необходимые для производства очередного юнита - так же, как это делают ресурсные знания, потребляя энергию для производства кадериума или продиума. Если на соте недостаточно ресурсов для производства очередного юнита, конвейер останавливается, и игроку приходит об этом сообщение вида "Недостаточно ресурсов на соте xxx. Конвейерное производство крейсер остановлено".
Для реализации этой идеи достаточно было бы в окне производства юнита добавить одну галочку - "конвейер". Таким образом можно было бы убрать значительную часть рутинной работы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 28, 2005 10:30 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт май 13, 2004 11:32
Сообщения: 561
Откуда: там где нет пиратов
:D и заходить в сферу неделями ненадо :D

_________________
dada: а баласт полумертвячий...

[url=http://www.youtube.com/watch?v=LTunhRVyREU]настоящий гимн котов[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 28, 2005 10:35 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 17:52
Сообщения: 155
Цитата:
:D и заходить в сферу неделями ненадо :D
Лично я всегда найду чем заняться в сфере. Лучше заниматься торговлей вместо бессмысленного добавления юнитов в очередь на производство. Когда заводов единицы, это не напрягает. Когда их десятки, уже начинаешь себя чувствовать тупым мышекликером.
Представь, что для производства када и других ресурсов производящие здания приходилось бы сначала вручную загружать энергией - вот было бы весело.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 28, 2005 22:43 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Исчезнет весь смысл - даже ресурсов утянуть не удастся...
Пока опыта нет, смысл такого предложения отрицателен...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 0:55 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 10:23
Сообщения: 381
надо хотя бы сделать так, чтобы можно было выбрать одним кликом несколько (все) заводов. Я думаю, очень многим надоедает каждый раз кликать по каждому заводу, когда можно было бы облегчить жизнь игрокам и сделать этот процесс попроще...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 7:38 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 17:52
Сообщения: 155
Цитата:
Исчезнет весь смысл - даже ресурсов утянуть не удастся...
Пока опыта нет, смысл такого предложения отрицателен...
Может, это и хорошо, что будет меньше дохода с грабежа мертвяков?
К тому же, у мертвяков конвейер будет продолжать работать только там, где собственных ресурсов соты хватает для производства (в основном, у новичков). Как правило, на крупных сотах-заводах не производятся все нужные ресурсы, их туда доставляют. В этом случае производство остановится само собой, когда прекратится приток ресурсов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 7:43 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 17:52
Сообщения: 155
Кстати, новичкам затруднительно будет включать конвейер. Как мне помнится, в игре далеко не сразу появляется достаточно ресурсов, чтобы запустить 24-часовое производство. А как только возникает нехватка ресурсов, конвейер останавливается.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 7:47 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 17:52
Сообщения: 155
Цитата:
надо хотя бы сделать так, чтобы можно было выбрать одним кликом несколько (все) заводов. Я думаю, очень многим надоедает каждый раз кликать по каждому заводу, когда можно было бы облегчить жизнь игрокам и сделать этот процесс попроще...
Я как раз об этом и думал. Реализовать выбор группы заводов на существующем движке будет очень сложно - много придется переделывать в интерфейсной части, не думаю, что разработчики на это пойдут. А галку "конвейер" добавить совсем не сложно.
Кстати, в Убежище можно будет тогда показывать потребление не только энергии и еды, но и других ресурсов.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 8:10 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 23, 2005 19:41
Сообщения: 76
Откуда: Из тех ворот откуда весь народ.
Сделайте так,чтоб после загрузки завода он мигал или дымился, ато сил больше нет, каждый раз искать остановившийся завод .
Зы думаю не я один изьявил такое желание, но чем нас больше и вероятность больше что такую фишку ввидут.

_________________
Мы в натуре, всем буржуям
Мировой пожар раздуем!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 12:44 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35
Сообщения: 742
Цитата:
Сделайте так,чтоб после загрузки завода он мигал или дымился, ато сил больше нет, каждый раз искать остановившийся завод .
Зы думаю не я один изьявил такое желание, но чем нас больше и вероятность больше что такую фишку ввидут.
А вот это - очень умное пожелание.. :roll: Достает искать среди сотни заводов 3 штуки, которые, судя по синей кнопке, остановились :?

_________________
[АРЕС]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 14:10 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Согласен, нужная вещь..

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 29, 2005 18:12 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
Сделайте так,чтоб после загрузки завода он мигал или дымился, ато сил больше нет, каждый раз искать остановившийся завод .
Зы думаю не я один изьявил такое желание, но чем нас больше и вероятность больше что такую фишку ввидут.
Во. Идея гуд 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 30, 2005 11:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
с конвеером непонятно, как разрешать коллизии, если строишь несколько типов юнитов...

а с дымом или еще как- хорошо, ну уж тогда интенсивность дыма разная, если загрузка меньше или больше суток...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 30, 2005 12:04 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Чт июл 22, 2004 17:52
Сообщения: 155
Цитата:
с конвеером непонятно, как разрешать коллизии, если строишь несколько типов юнитов...
В смысле коллизии? Стоит куча заводов, строит юниты. Вдруг один завод достроил юнита. Проверяет - достаточно ресурсов на производство еще одного юнита? Если да, количество ресурсов уменьшается на стоимость юнита, и юнит начинает строиться. Если нет, конвейер на этом заводе останавливается, игроку приходит сообщение об остановке конвейера.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 30, 2005 15:09 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 06, 2004 10:44
Сообщения: 1204
Цитата:
Цитата:
с конвеером непонятно, как разрешать коллизии, если строишь несколько типов юнитов...
В смысле коллизии? Стоит куча заводов, строит юниты. Вдруг один завод достроил юнита. Проверяет - достаточно ресурсов на производство еще одного юнита? Если да, количество ресурсов уменьшается на стоимость юнита, и юнит начинает строиться. Если нет, конвейер на этом заводе останавливается, игроку приходит сообщение об остановке конвейера.
На самом деле все еще хуже. Для такого механизма, как ты предлагаешь, каждую клетку каждой соты надо обсчитывать с интервалом 1 минуту - послушник строится, чуть больше минуты... кто же нга это пойдет?

а если даже делать принудительный ревреш всех сот в даун, то в каком порядке определять загрузку производственных мощностей, на какой временной интервал... нет, не катит...

_________________
[img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/andromeda.gif[/img][img]http://www.imp.kiev.ua/~mtv/ja.gif[/img]
Не учите меня жить лучше
[url=http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live-128/]слушайте![/url] [url=http://atheists.org.ru/index.htm]есть ли бог?[/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 20 сообщений ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB