Текущее время: Вс сен 20, 2026 17:02

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 10:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46
Сообщения: 95
Когда скорп тока начал свое существование - помню было много интересных боев и имелся такой факт как то что игрок с рейтингом даже в 2 раза ниже имел возможность завалить кабана за счет правильности стратегии (например волны) ;) и 30% защиты это было уже круто. Сейчас возможностью ведения такой войны обладают тока ньюбы - тк у них нет такого кол - ва артов. Вообще если реально смотреть сейчас на вещи, то для того чтобы нанести какому либо развитому игроку урон (при чем не особо сильный) желательна армия в 5 раз сильнее. Тогда смысла в аловых армиях в принципе не было. Теперь (это тока мое видение ситуации) в основе своей игроки отсиживаются на сотах или летают на очень слабых игроков (относительно своего рейта) или аловыми - , что конечно круто - да и как правило в некоторых случаях необходимо, но малоинтересно.

Например волна так называемая в 1 раунд (меншьей численностью чем противник) стала малоэффективна для нападающей стороны.

Немного скучноватая ситуевина - хорошие арты есть почти у всех от 2,5к рейтинга (поправьте если я не прав), у меня тож есть ;). Если дальше так пойдет - то совсем скучно станет :( Не безизвестный Реласс писал примерно так "Зачем мне динама - если у меня арты есть".... ", те для того чтобы победить в той или иной ситуации - не требуется особого умения со стороны игрока защищающегося и от стратегии (при равных например рейтах - мало что уже зависит).

При этом даже игроку обладающему хорошими артами и армией - становиться очень скучно играть. Иногда даже в защите лень динаму выставлять.... РАША нет.

_________________
Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))

Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 10:43 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
При этом даже игроку обладающему хорошими артами и армией - становиться очень скучно играть. Иногда даже в защите лень динаму выставлять.... РАША нет.
Угу. Да и дело не только в артах. На динаму тоже никто нарываться не хочет. Войны нет, только грабёж.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 11:03 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46
Сообщения: 95
Цитата:
Цитата:
При этом даже игроку обладающему хорошими артами и армией - становиться очень скучно играть. Иногда даже в защите лень динаму выставлять.... РАША нет.
Угу. Да и дело не только в артах. На динаму тоже никто нарываться не хочет. Войны нет, только грабёж.
Суть то и состоит в том, что игрокам до того лень что уже даже делать такую вещь как полную динаму - народ ломает :(. Типа незачем. Вкус угосает - раньше как было приятно - полетел на слона меньшей армией - и через 3-4 захода у слона уже арма ниже твоей в 2 раза.... а щас....эх.....

_________________
Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))

Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 11:09 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Суть то и состоит в том, что игрокам до того лень что уже даже делать такую вещь как полную динаму - народ ломает :(. Типа незачем. Вкус угосает - раньше как было приятно - полетел на слона меньшей армией - и через 3-4 захода у слона уже арма ниже твоей в 2 раза.... а щас....эх.....
:) А если бы ты был таким слоном? Тебя долбит мелочь, а ты ничего сделать с этим не можешь... Прослой надо убирать.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 12:18 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46
Сообщения: 95
Цитата:
Цитата:
Суть то и состоит в том, что игрокам до того лень что уже даже делать такую вещь как полную динаму - народ ломает :(. Типа незачем. Вкус угосает - раньше как было приятно - полетел на слона меньшей армией - и через 3-4 захода у слона уже арма ниже твоей в 2 раза.... а щас....эх.....
:) А если бы ты был таким слоном? Тебя долбит мелочь, а ты ничего сделать с этим не можешь... Прослой надо убирать.
В том была и прелесть, что побеждал кто лучше играет, а не у кого арма жирнее...

_________________
Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))

Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 12:28 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
В том была и прелесть, что побеждал кто лучше играет, а не у кого арма жирнее...
А чем ты лучше него играл? Тем что первый на него волнами полетел? Небось ещё спамом его на соте держали? Ты бы против такой тактики смог бы что-нибудь сделать, если уж ты лучше играешь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 12:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46
Сообщения: 95
Цитата:
Цитата:
В том была и прелесть, что побеждал кто лучше играет, а не у кого арма жирнее...
А чем ты лучше него играл? Тем что первый на него волнами полетел? Небось ещё спамом его на соте держали? Ты бы против такой тактики смог бы что-нибудь сделать, если уж ты лучше играешь?
Да я со спамом вооще практически дела не имею - ломает. Если уж на то пошло. От темы отошли. Смысл в том что тактики мрут многие и более слабые не могут бить более сильных.

_________________
Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))

Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 13:08 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
Да я со спамом вооще практически дела не имею - ломает. Если уж на то пошло. От темы отошли. Смысл в том что тактики мрут многие и более слабые не могут бить более сильных.
Я предлагал же быть всем относительно (подразумевается только возможность атаковать и защищаться) равными, и чтобы армия быстро восполнялась, и чтобы они лимит имели и защитные сооржения на соте, чтобы лишний раз по кормухам не летали.. тогда бы да.. вы поймите самую страшную тайну - люди боятся воевать, потому что им жалко терять то что долго копилось. Пока скорпион был молодой сферой.. можно было восполнить военные потери в течении недели, сейчас уже требуется пара месяцев, потом, на это потребуется целая жизнь.. как говориться - нет предела совершенству.. летают например армейки по Ориону 50к папиков, вопрос вам сколько лет нужно будет такую армию восстанавливать если побьют?? Вывод только один - если мы хотим чтобы игра была военной, она должна быть под это заточена..

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 13:16 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 9:46
Сообщения: 95
Цитата:
Цитата:
Да я со спамом вооще практически дела не имею - ломает. Если уж на то пошло. От темы отошли. Смысл в том что тактики мрут многие и более слабые не могут бить более сильных.
Я предлагал же быть всем относительно (подразумевается только возможность атаковать и защищаться) равными, и чтобы армия быстро восполнялась, и чтобы они лимит имели и защитные сооржения на соте, чтобы лишний раз по кормухам не летали.. тогда бы да.. вы поймите самую страшную тайну - люди боятся воевать, потому что им жалко терять то что долго копилось. Пока скорпион был молодой сферой.. можно было восполнить военные потери в течении недели, сейчас уже требуется пара месяцев, потом, на это потребуется целая жизнь.. как говориться - нет предела совершенству.. летают например армейки по Ориону 50к папиков, вопрос вам сколько лет нужно будет такую армию восстанавливать если побьют?? Вывод только один - если мы хотим чтобы игра была военной, она должна быть под это заточена..
Абсолютно с тобой согласен!

_________________
Бывший скорповский шторм. Нам все пофигу )))

Одумайся - это же ТЫ в будущем.... http://chipigik.weles.ru/postcards/psix.swf


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 13:26 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
Абсолютно с тобой согласен!
Можно, кстати и при лимите войск иметь всякие там навороты. Как вариант - накапливаемый опыт юнитов после боя. Прокачивай поинты как тебе нравится (специализации, там все дела). Тут и полет фантазии и стратегия. Но я определенно за лимит и быстрое восполнение армии. Ну нельзя же бесконечно на сундуках сидеть. :D

То что сейчас делают на Альфе - не даст паритета с пузаном новичку или просто слабому противнику. Кто пузатый был - тем и останется.. Лишь геммороя добавят связанного с перераспределением расхода ресурсов.. помяните мое слово, недели две-три требуется на выравнивание дисбаланса, а далее всё та-же скукота.. :)

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 13:31 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Как вариант - накапливаемый опыт юнитов после боя.
Крайне сложно, практически невозможно в реализации. А вот выдать каждой армии по генералу и генерал бы получал опыт, это можно. То есть как с аватаром, но аватар один, а генералов может быть несколько.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 13:35 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Цитата:
Цитата:
Как вариант - накапливаемый опыт юнитов после боя.
Крайне сложно, практически невозможно в реализации. А вот выдать каждой армии по генералу и генерал бы получал опыт, это можно. То есть как с аватаром, но аватар один, а генералов может быть несколько.
Почему не реализовать? военные арты ведь осуществляют перераспределение характеристик юнита. Так и здесь 4 плюса-минуса, качай любую их характеристик. просто есть интерес и повоевать и армии сберечь.. ну хорошо, пусть у них равномерно процент-два поднимается за каждый уровень. Что касается генералов, хорошая мысль..

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Возникновение скуки в игре
СообщениеДобавлено: Ср авг 24, 2005 13:39 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Почему не реализовать?
Слишком много геморроя при перераспределении опыта между ветеранами и пополнением.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 13 сообщений ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB