Текущее время: Пн сен 21, 2026 16:23

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Много предложений
СообщениеДобавлено: Ср авг 03, 2005 23:14 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:12
Сообщения: 218
1. По удобству.
Часики. Просто часики. С секундами... В идеале: при каждом событии (скоро построится здание, армия или еще что-то) звуковое оповещение...
Введите, наконец, информацио о доходах/расходах ресов, как в тестовой версии игры...
Сделайте информацию, когда будут натренированы ВСЕ строящиеся ученые/архи в данный момент... Как у армии..
Думаю, стоит сделать инфу по архам в таком виде: Работающие архи/Простаивающие архи/Всего архов.
Имхо, следует добавить список заьрат по улучшению зданий... Т.е. затраты ресурсов и время... И если их не хватает, показывать значок улучшения перечеркнутым.
Ниже времени на строительство писать время окончания стоительства :)
Всё-таки, введите основные изменения интерфейса из бета-версии игры!!!

2. По нововведениям.
Думаю, неплохо было бы назначать разное число ученых на отдельные исследования... Макс - 3 исследования одновременно...
Новое здание: Строительная бригада... Там тренируют строителей . Они уменьшают время постройки зданий (НЕНАМНОГО, к примеру, 100 строителей увеличат на 1%). А также могут сносить уникальные здания, ПЕРЕНОСИТЬ здания с одного места на другое... Чем "тяжелее" здание, тем сложнее перенос. Бредовая идея: перенос почвы одного типа на другое . (А там и конкурсы на самую красивую соту ).
Новое здание: пока без названия . Там будут идти исследования предметов, упрощающих жизнь . Например, радио: позволит вызвать группу археологов (работающих) и возвратить их на базу... А также отобрать эту возможность у нерадиофицированных (о как!) войск . Стальные кирки (гы...) - позволит археологам вести раскопки более эффективно... Само собой, изобретения будут требовать соответствующий уровень исследований...
Артефакты: сделайте арты к вышеперечисленным зданиям... А также арты для архов, ученых (ускоряют время исследования/раскопок).

Еще одно:
Заключается оно в следующем: возможность через Шифт выделить несколько участков земли и построить несколько зданий в один клик . Если участки разные, например, земля и песок, то доступны будут только те здания, которые можно строить и там и там.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср авг 03, 2005 23:20 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 12:49
Сообщения: 1586
Откуда: Рига
ИМХО - Это либо УЖЕ есть, либо лишнее и ненужное, либо сложное в реализации.

_________________
[img]http://foto.inbox.lv/albums/q/q/k.gif[/img]
Был и останусь


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 0:50 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Сложно, но возможно когда-то пригодится.
Дельные предложения, спасибо


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 7:31 
Не в сети
Генерал сотового комплекса
Генерал сотового комплекса
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт июл 28, 2005 5:05
Сообщения: 565
Заранее извиняюсь, если такое предложение уже звучало. Надеюсь, есть скидка на новичков? Так вот, начну с того, что для многих он-лайновых игр есть игровой клиент. Прямо на сайте игры. Тыкать пальцем не буду, многие эти игры знают. Преимущество? Эффективное снижение трафика, глюков связанных с перегрузкой серверов или базы. Бонусом – различные плагины прямо к игровому клиенту – качай только успевай.

Я понимаю, что программист ДС тоже хочет кушать. Но что мешает включить сюда элемент вознаграждения? Вместо премиума игровой клиент, время заканчивается – продлевай. Плагины тоже некоторые могут быть платными, после отбивания затрат бесплатные. Взять к примеру необходимость поставить лоты на аукционе в заявку. Цель? Даже на премиуме скупка 20-50 лотов удовольствие не быстрое, и отнюдь не легкое для сервера. А так, поставил галочки напротив лотов и жми «скупить», раз не успел, так похудел, остальные пусть скупаются одним кликом мыши. Или взять к примеру постоянные просьбы о том, чтобы подсвечивалась внутренняя информация по сооружению при наведении. Какие арты и т.д. Без игрового клиента, этот наворот сколько будет трафика кушать? Вообщем, огромное количество идей можно воплотить в клиенте игры. Подумайте, народ, если не весь, то готов платить и будет платить, если убедится, что это супер.

_________________
[img]http://www.kirov.ru/~xxx002/fr002.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 12:59 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:12
Сообщения: 218
SkyWatcher
полностью согласен!!! Думаю, это предложение стоит отдельного топа.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт авг 04, 2005 18:13 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Клиента не будет, руководство Сферы Судьбы об этом много раз заявляло.

Давайте о другом...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт авг 05, 2005 11:59 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Клиента не будет, руководство Сферы Судьбы об этом много раз заявляло.
А аргументация у этих заявлений есть?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 0:14 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
FatLeo
Есть, вам в письменном виде? 8)
Невыгодно и неудобно для выполнения. За более подробными стоит обратиться к самомуглавномучеловеку 8)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 6:51 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
FatLeo
Есть, вам в письменном виде? 8)
Невыгодно и неудобно для выполнения. За более подробными стоит обратиться к самомуглавномучеловеку 8)
То есть самый главный человек предпочитает рассказывать о причинах такого решения каждому игроку в отдельности? С чего бы это? Полковнику никто не пишет?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Сб авг 06, 2005 13:55 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт авг 06, 2004 23:47
Сообщения: 992
Цитата:
А аргументация у этих заявлений есть?
слишком большой простор для читерства, даже я смогу к такому клиенту AI приделать, а есть куда более талантливые в этом вопросе.

_________________
->Калькуляторы для профессионалов<-
->FAQ для начинающих<-

Заслуженый Монстр


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 07, 2005 23:49 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Цитата:
То есть самый главный человек предпочитает рассказывать о причинах такого решения каждому игроку в отдельности? С чего бы это? Полковнику никто не пишет?
Простите, вы все свои решения рассказываете каждому, кто вас спросит? Вот так подойдет с улицы и спросит о ваших делах...

Он решит - рассказывать вам или нет, смотря для чего это надобно - людям сделать лучше или раскрутить еще один виток критики.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн авг 08, 2005 7:36 
Не в сети
Командующий кольцом
Командующий кольцом
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс июл 17, 2005 11:55
Сообщения: 609
Откуда: Владивосток
Цитата:
Цитата:
То есть самый главный человек предпочитает рассказывать о причинах такого решения каждому игроку в отдельности? С чего бы это? Полковнику никто не пишет?
Простите, вы все свои решения рассказываете каждому, кто вас спросит? Вот так подойдет с улицы и спросит о ваших делах...
Да не о том речь. Если решение касается всех, и аргументация этого решения интересна многим, то не лучше было бы предъявить аргументы для широкого обозрения? А то создаётся впечатление, что у самого главного человека других забот нет, кроме как вступать в переписку с каждым интересующимся, выяснять его мотивы и решать - дать, не дать.
Цитата:
Он решит - рассказывать вам или нет, смотря для чего это надобно - людям сделать лучше или раскрутить еще один виток критики.
Тут дело вот в чём. У меня нет достаточных оснований быть уверенным, что главным приоритетом администрации при принятии решений является желание сделать людям лучше. Поэтому я не исключаю того варианта, что для того чтобы сделать людям лучше, нужно к этому побуждать администрацию критикой.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 09, 2005 16:52 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:12
Сообщения: 218
Хотелось бы, чтобы архи находили не только артефакты :). Например, ресурсы:
Группа археологов нашла небольшие залежи продиума в кол-ве 10 000 ед.
Группа археологов нашла огромные залежи кадериума в кол-ве 10 000 000 ед.
Чтобы разгрузить ресурсы потребуется рабочая сила. Можно ввести окно "Расположение ресурсов". Там можно будет послать рабочих на разгрузку металлов на базу... Не совсем ясно, но думаю, суть ясна.

Еще: когда археолог находит арт, он не возвращается на базу, а продолжает копать... Следовательно, хотелось бы возможность: "При нахождении арта вернуться на базу". Если она отключена, значит, одна группа сможет принести более одного арта за раз.

_________________
[url=http://cwforum.msk.ru][img]http://cwforum.msk.ru/images/cwp2.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 09, 2005 17:03 
Не в сети
Командир соты
Командир соты
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт мар 02, 2004 15:07
Сообщения: 345
Откуда: Без понятия... Но там темно и страшно!!!
Цитата:
Хотелось бы, чтобы архи находили не только артефакты :). Например, ресурсы:
Группа археологов нашла небольшие залежи продиума в кол-ве 10 000 ед.
Группа археологов нашла огромные залежи кадериума в кол-ве 10 000 000 ед.
Чтобы разгрузить ресурсы потребуется рабочая сила. Можно ввести окно "Расположение ресурсов". Там можно будет послать рабочих на разгрузку металлов на базу... Не совсем ясно, но думаю, суть ясна.

Еще: когда археолог находит арт, он не возвращается на базу, а продолжает копать... Следовательно, хотелось бы возможность: "При нахождении арта вернуться на базу". Если она отключена, значит, одна группа сможет принести более одного арта за раз.
Вообще идея неплохая... чтоб с архами чемоданы отсылать можно было...

_________________
Маленький храбрый я


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт авг 09, 2005 18:06 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик

Зарегистрирован: Чт ноя 06, 2003 19:12
Сообщения: 218
Можно сделать даже выбор - упор на поиск ресурсов/артов/того и другого...

_________________
[url=http://cwforum.msk.ru][img]http://cwforum.msk.ru/images/cwp2.gif[/img][/url]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 24 сообщения ]  На страницу 1 2 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 42 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB