собственно сабж...
как известно архи,ученые,рабочии строятся постоянно,а макс кол-во упирается в наличие соответствующих зданий...
При достижении этого максимального значения ихнее производство начинает работать в 'холостую', непринося никакой пользы...
Так вот,если будет возможность торговлей ими,то это может облегчить\ускорить развитие игроков:
к примеру некий игрок только начал играть,построил научные центры...изучил с горем пополам торговлю,построил ЛКТ...
закупил у соседей по комплексу несколько тысяч ученых и с мега скоростью изучил все науки для постройки КЦ.
Далее он колонизирует свою первую,а потом вторую колонию,застраивает учеными\архами
и через относительно небольшой срок узучает\накапывает приличные уровни наук\арты,а потом отстраивает армию...
второй пример:
у Псолао бонус к археологии,нету деревень\городов,любят строить милионами анимистов\прелатов
с рабочими весьма ощутимые напряги...уверен что они будут пускаться в археологию,а рекрутов для тренировки анимов\прелов будут покупать у других рас
+на отсуствие деревень\городов им уже будет паралейно
в общем ощутимые плюсы:
1)время 'приготовления' специализированых колоний под ученых\архов минимально
2)'ветераны' будут продавать излишки моледежи,тем самым у них ['ветеранов'] будет меньше мыслей об уходе на пенсию из-за скуки

3)...
минусы:
1)немного возрастет нагрузка на сервера
2)...