Текущее время: Ср сен 23, 2026 22:11

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 

Понравится вам такое нововведение?
Да, логичное и нужное нововведение. 25%  25%  [ 6 ]
Да, логичное и нужное нововведение. 25%  25%  [ 6 ]
Нет, некого станет грабить. 13%  13%  [ 3 ]
Нет, некого станет грабить. 13%  13%  [ 3 ]
Не введут все равно, ибо невыгодно разработчикам и держателям сферы 13%  13%  [ 3 ]
Не введут все равно, ибо невыгодно разработчикам и держателям сферы 13%  13%  [ 3 ]
Всего голосов: 24
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Плановое производство юнитов
СообщениеДобавлено: Пн июл 04, 2005 13:48 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 09, 2004 10:05
Сообщения: 222
Откуда: из Мещанского гетто
Предлагаю очень простое введение - возможность плановой загрузки завода: выбирается юнит и как часто он должен строиться. Затем в то время как игрок оффлайн если ресурсы на соте имеются, то на них и строятся юниты. Если добыча сблансирована на производство одного типа юнита - то вообще может красота получиться - все добываемые ресы тут же пускаются в производство, какой смысл игроку заходить в игру? ничего не накапливается - следовательно не ограбят. Такое нововведение на мой взгляд очень и очень логично, так как действительно игроки не могут просто физически быть онлайн все время, а введение настолько напрашивается само собой. Само собой нужно при необходимости строительства балансировать между потребностями заводов и производством ресов. Но ведь очень хорошее введение? Главное логичное и приближенное к реализму! Зачем все время стеречь соту! Точно также можно загрузить заводы конкретно под прослой - например. производить юнит раз в раунд - удобно? Удобно! И не надо с прослоем больше ничего придумывать и отменять его. Заводы работают, ресы не копятся впустую - идем спокойно спать!

_________________
аццкий архиолак
профукал 3 иолки


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн июл 04, 2005 21:08 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб окт 18, 2003 10:13
Сообщения: 12145
Обсуждали - при грабеже ни у кого не будет ресурсов.
Интересно вам так воевать?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 07, 2005 14:45 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт авг 05, 2004 20:45
Сообщения: 1186
Откуда: Реутов
Нет, некого станет грабить.- мой выбор из вариантов. это былбы полный бред. война и грабеж потеряют смысл. будем лишь кактусоводством заниматся. и так на многих сферах народа нет. часть сот пусты..это вызовет отток народа из сферы.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июл 07, 2005 17:15 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб мар 12, 2005 21:21
Сообщения: 59
Откуда: Moscow
Ну почему , армией можна занулить , а потом кармится, идея очень даже не плохая :wink:

_________________
Все умные умирают рана,
[color=#FF0000][b][u]Но я то жить хочу!!![/u][/b][/color]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 4 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 36 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB