Текущее время: Сб сен 26, 2026 6:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Интерфейс -полное г...
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 18:56 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
собственно сабж, и даже премиум не сильно меняет дело :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 19:52 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16659
Спасибо за содержательную критику открывшую глаза коммюнити и разрабам.
Вы нам неоценимо помогли.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Интерфейс -полное г...
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 20:18 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт апр 15, 2005 17:00
Сообщения: 21
Цитата:
собственно сабж, и даже премиум не сильно меняет дело :(
:twisted: А ты замути покруче, чтоб не как у всех ! И открой паралельный сайт, чтоб вся туса заценила ! О..:twisted:
Критиковать всяк охоч, а предложить что-то - так никого.

_________________
Destiny Sphere...
Праздник, который всегда с тобой!
Э. Хемингуэй. Париж 1950г.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 23:16 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Спасибо за содержательную критику открывшую глаза коммюнити и разрабам.
Вы нам неоценимо помогли.
А есть смысл предлагать? ну что ж попробую...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 23:17 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Цитата:
Присоединяюсь к благодарностям. Хочу выразить свое глупокое почтение за то что вы купили премиум, чем очень сильно помогли проекту, и тратили свое драгоценное время на игру.
не стоит благодарности, я его только тестил.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт май 31, 2005 23:36 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
Содержательная критика:
1. Необходимо вставлять артефакты в каждое здание, намного проще было бы, если бы было 1 здание - аналог башне артефактов, но для локалок, с переменным кол-вом мест, зависящим от кол-ва зданий.
2. МККТ - нет нормальной сортировки. Зачем Псолао просматривает арты на кад, прод, еду... Еще неплохо было бы ввести сортировку по цене для ресурсов и юнитов.
3. Необходимо выставить в 30 заводах по x строящихся юнитов. Даже с премиумом это занимает кучу времени.
4. Неизвестно, на какой земле стоит здание. Пока у меня не появилось 1-ая колония, я очень долго искал, где же 12 камень в центральной соте.
5. Бой: если боя не было, то довольно сложно узнать что за армия к тебе прилетала, слишком много подписей смещено и армию начинаешь просто угадывать.
6. Зачем графика? Лично я бы согласился и на простой, удобный текстовый интерфейс.
Вроде все, по крайней мере больше ничего не помню. В целом игрушка хорошая, но сабж.
Вот блин, нашел еще: я поуничтожал здания и все артефакты в них, тоже поуничтожались :( А арты были хорошие :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 9:49 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 13:35
Сообщения: 1879
Откуда: Ташкент
Цитата:
Содержательная критика:
1. Необходимо вставлять артефакты в каждое здание, намного проще было бы, если бы было 1 здание - аналог башне артефактов, но для локалок, с переменным кол-вом мест, зависящим от кол-ва зданий.
2. МККТ - нет нормальной сортировки. Зачем Псолао просматривает арты на кад, прод, еду... Еще неплохо было бы ввести сортировку по цене для ресурсов и юнитов.
3. Необходимо выставить в 30 заводах по x строящихся юнитов. Даже с премиумом это занимает кучу времени.
4. Неизвестно, на какой земле стоит здание. Пока у меня не появилось 1-ая колония, я очень долго искал, где же 12 камень в центральной соте.
5. Бой: если боя не было, то довольно сложно узнать что за армия к тебе прилетала, слишком много подписей смещено и армию начинаешь просто угадывать.
6. Зачем графика? Лично я бы согласился и на простой, удобный текстовый интерфейс.
Вроде все, по крайней мере больше ничего не помню. В целом игрушка хорошая, но сабж.
Вот блин, нашел еще: я поуничтожал здания и все артефакты в них, тоже поуничтожались :( А арты были хорошие :(
1. ты предлагаешь для каждого ресурса строить такое здание или в любое заходишь, а там уже дырок насверлино столько сколько должно быть в сумме?
2. да, сортировка немного неполная.
3. скип
4. просто запомни географию соту, это несложно
5. какая разница чтоза армия прилетала, больше в 5 раз и того достаточно :)
6. графика более удобна для восприятия и трафик меньше, хотя о чем - зачем на виндоус хп давайте досом пользоваться, там нет графики


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 12:38 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс авг 29, 2004 0:06
Сообщения: 442
Цитата:
Вот блин, нашел еще: я поуничтожал здания и все артефакты в них, тоже поуничтожались :( А арты были хорошие :(
Арты из уничтоженных зданий попадают в хранилище. Либо ты не заметил, либо тебе в раздел багов с этим. За время игры уничтожил не одно здание, ни разу ничего при этом не пропадало.

_________________
Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.
Реальность всего лишь иллюзия, хотя и очень устойчивая.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 12:41 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб апр 16, 2005 13:35
Сообщения: 1879
Откуда: Ташкент
Ему не в баги в 6 палату :(


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 20:28 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт сен 24, 2004 18:24
Сообщения: 784
1. Предлагаю сделать закладку в башне артефактов
2. немного?
3. ну скип, так скип
4. несложно :? может быть, но если бы я подумал об этом заранее я бы сделал скриншот, а потом было уже поздно что-либо запоминать, все было застроено :(
5. Нужно было для альянса
6. Трафик меньше? :? В Сферу играют не для того, чтобы смотреть на картинки, для этого есть Халфа 2.
пошел в раздел багов...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 20:46 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Единственная здравая мысль - на счет лога без боя. Действительно лезть в военную базу каждый раз неудобно.
Все остальные претензии, sorry, понты. Особенно на счёт текстового интерфейса. Предлагаешь вернуться во времена 386-486 процессоров? Такие игры были в моде именно тогда...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 22:18 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 10, 2003 23:59
Сообщения: 3573
Цитата:
Содержательная критика:
1. Необходимо вставлять артефакты в каждое здание, намного проще было бы, если бы было 1 здание - аналог башне артефактов, но для локалок, с переменным кол-вом мест, зависящим от кол-ва зданий.
2. МККТ - нет нормальной сортировки. Зачем Псолао просматривает арты на кад, прод, еду... Еще неплохо было бы ввести сортировку по цене для ресурсов и юнитов.
3. Необходимо выставить в 30 заводах по x строящихся юнитов. Даже с премиумом это занимает кучу времени.
4. Неизвестно, на какой земле стоит здание. Пока у меня не появилось 1-ая колония, я очень долго искал, где же 12 камень в центральной соте.
5. Бой: если боя не было, то довольно сложно узнать что за армия к тебе прилетала, слишком много подписей смещено и армию начинаешь просто угадывать.
6. Зачем графика? Лично я бы согласился и на простой, удобный текстовый интерфейс.
Вроде все, по крайней мере больше ничего не помню. В целом игрушка хорошая, но сабж.
Вот блин, нашел еще: я поуничтожал здания и все артефакты в них, тоже поуничтожались :( А арты были хорошие :(
1. бред
2. тоже бред. почему это предлагаемые лоты нужно ограничивать по рассе?
3. сделают, не америку открыли.
4. а спросить сложно было?
5 -
6. бред.

_________________
[img]http://img214.imageshack.us/img214/9466/11110xw.jpg[/img]
[size=84][color=black]Тень[/size][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср июн 01, 2005 23:31 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт сен 30, 2004 23:59
Сообщения: 53
Откуда: Реутов
По мне:
1-дело, было бы довольно удобно...
2-фильта по размеру и типу ресурсового бонуса не хватает
5-например по нажатию на кнопку рапорт выводилось бы сообщение, которое можно копировать содержащие по мимо списка украденного но и состав армии атакующего.

_________________
Штатный инквизитор альнса TG
Заместитель главы одела простых дипломатических действий TG
[img]http://games.reutov.ru/forums/uploads/av-32.gif[/img]
icq 338099468


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 02, 2005 16:52 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс мар 13, 2005 0:37
Сообщения: 63
Art137 поддерживаю.
Цитата:
Содержательная критика:
1. Необходимо вставлять артефакты в каждое здание, намного проще было бы, если бы было 1 здание - аналог башне артефактов, но для локалок, с переменным кол-вом мест, зависящим от кол-ва зданий.
2. МККТ - нет нормальной сортировки. Зачем Псолао просматривает арты на кад, прод, еду... Еще неплохо было бы ввести сортировку по цене для ресурсов и юнитов.
3. Необходимо выставить в 30 заводах по x строящихся юнитов. Даже с премиумом это занимает кучу времени.
4. Неизвестно, на какой земле стоит здание. Пока у меня не появилось 1-ая колония, я очень долго искал, где же 12 камень в центральной соте.
5. Бой: если боя не было, то довольно сложно узнать что за армия к тебе прилетала, слишком много подписей смещено и армию начинаешь просто угадывать.
1. Действительно при обмене локалками запаришься искать где что лежит.
2. Нужна сортировка юнитов по классам и ососбенно артов (забьют все крохами, только листай)
4. Было дело под - инкубатор снес не тот сборщик продиума, оказалось он на земле стоял.
5. Лог нужен всегда и должен быть копируемым из веннной базы.

Лично меня достает прокрутка как в военной базе так и в конекторах.
И надо иметь возможность управлять товаром в конекторах (у меня пол ляма наны в локальном на двое суток лежит, забыл закладку передвинуть :( )

_________________
[color=green][b]Ты у меня смотри! Я где нормальный, а где и беспощаден.[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Чт июн 02, 2005 17:05 
Не в сети
Надзиратель кольцевого мира
Надзиратель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср дек 17, 2003 19:21
Сообщения: 1104
Народ, вам же предлагают стать спонсорами. Спонсируйте игру, и сфера потянется к своему пику развития намного быстрее.

_________________
[b]Karrdeland Inc. Studio[/b]
[b]Dickhouse production.[/b]
[img]http://www.proportal.info/karrde_lost_sig.gif[/img]


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 32 сообщения ]  На страницу 1 2 3 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 48 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB