Однообразность игры в старых мирах утомительна. На Стрельце много нового не изученного – это радует, наличие Багов – я бы даже оценил не минус игре, а плюс. Тока самые пытливые это вовремя оценят, учтут и получат некоторые преимущества, изучив эти не логичные моменты называемые «багами».
Меня тоже прикалывает некоторые особенности боя например атака одним юнитом -разведчиком положившего сразу четырех юнитов второго уровня из прослоя противника.
Так можно послав кучу армий по одному юниту, положить армию противника в 4-раза сильнее ( теоретически).
Но все равно играть стало интереснее – не работают все ранее написанные симуляторы,
Все надо изучать заново на собственном опыте. У меня большая просьба к разработчикам
Не выкладывайте на общее обозрение расчетные формулы боя, другие новшества, пусть народ сам на собственной шкуре собственным путем проб и ошибок допрет до всего.
Неинтересно решать задачу когда на форуме можно посмотреть ответ на нее, теряется смысл поиска ее решения а это самое главное в игре. И побольше перемен в геймплее.
С уважением ко всем.
числах в 20ых декобря обнаружил, что моя сота полностью обесточена.
подохла вся армия 700 комбо, благо архиологи с учёнымине не загнулись.
не считаю это нормальным. смешной минус в стате, отключает соту, несёт смерть и потери. так и попрощался с первой страницей рэйта. мало того ко мне сразу начали летать, понимаете зачем. пришлось строить ГРЁБАНЫЙ локальный конэктор,который просто так не удалить.
далее, очь не приятный момент с 20ю раундами, сильно портит игру имхо
и во время боя динаму не вижу! как будто нет её, тока потом в логах
простите еси чё нетак или нетам. но очь хотелось высказатся
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 9:35 Сообщения: 1511
Откуда: el mirador
Цитата:
Теперь о Локалках.
Это не фича. Это приведенное к тому как должно было быть - изначально. Увы первоначальный код имеет кучу таких фичь, из за умелых рук тогдашних кодеров.
Как это будет развиватся - мы можем решить с Вами без рева и оскорблений и издевки.
годик назад, codesh исправлял подсчёт комплексных артоф.
не где-то на "далёком" стрельце, а по живому, в обычных мирах.
никто никого не спрашивал. отрубил и всё. добычи упали где-то на треть. не смертельно конечно, но имхо так делать нельзя. у многих тогда соты поотрубались из-за ухода статики в минус.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43 Сообщения: 16657
Цитата:
Цитата:
Сумки имеют значимость, как и в реальной битве(когда на поле боя идёт много транспортов как стена, трудно попасть в атакующего юнита, не попадя в сумку).
Сколько можно говорить, что низя сравнивать игру с реальным миром...
Давайте введем вот новую версию в старые миры и в одном мире - конечно после голосования в форуме его жителей отключим прослой и все. И посмотрим будет ли интересно играть.
Я думаю будет не интересно, но это мое персональное.
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
сейчас вся стратегия войны строится на 2х китах - фиксированное время раунда, прослой.
1го кита убрали - поймать игрока на соте стало невозможно.
2го кита уберем - потери возрастут в 50 раз.
замены им нет - кто будет летать если есть возможность при зацепке на соте потерять полармии? только с 5кратным перевесом будут.
имхо перед тем как прослой отключать нужно уязвимости на юнитах выкрутить по типу красная=200%, желтая=100%, зеленая=10%....и урон уменьшить... и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать....
вот тогда можно будет составом армий играться.... киллеров для юнитов противника искать, делать универсальные армии.
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать...
Согласен в принципе со всем, только вот чисто психологический момент. Не надо имхо убирать рандомный дамаг, потому что опять мы получим калькуляторы. А так, хоть немножко будет разноброс и интереснее игра.
_________________ Наличие противоположных точек зрения заставляет человека думать
Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 13:26 Сообщения: 568
Цитата:
Цитата:
и рандом убрать, чтобы исход боя можно было математически просчитать...
Согласен в принципе со всем, только вот чисто психологический момент. Не надо имхо убирать рандомный дамаг, потому что опять мы получим калькуляторы. А так, хоть немножко будет разноброс и интереснее игра.
согласен - рандом не самая главная фича в игре:) но нада так чтоб исход боя был предугадуваемым хотябы.... тоесть например что зарядя в симулятор боя я знал что с вероятностью 75% бой будет идти вот так и так.
_________________ [b]помёр... но скорпионцем быть не перестал! [/b]
ну зачем сразу наезжать на новую систему боя то? интересная такая схемка. Я вот 10 часов сидел и каждые 30 минут (а че нормальная такая длительность раунда, надо было вообще 12 часов раунд сделать) подстраиваю прикрышку, так как динама то по моей тупости вывалилась в первые раунды (где ж мне медноголовому знать что раунды то не 18 минут уже), и тут счастье оканчивается 20й раунд, за это время понятное дело прилетели помошники моего противника (куда ж без них то), понулили меня малость, ну думаю гляну ка я че ж мне за мою 10 часовую работу из военного рейтинга то вывалилось. Глянул... прослезился. А лисы так ваще тема, всегда их уважал за их офигенную способность выживать и наносить просто "аффигенные" разрушения в стане противника. Короче РЕСПЕКТ разрабам, продолжайте в том же духе.
_________________ [color=black]Война войной, обед по рассписанию[/color][img]http://smilies.sofrayt.com/^/aiw/mamba.gif[/img]
[img]http://s-max.kz/img/m6.jpg[/img]
Зарегистрирован: Чт окт 28, 2004 10:38 Сообщения: 2659
Откуда: Москва
Я - против прослоя
ЗА предсказуемость боя
За публикацию всех данных, за большие значения уязвимостей 10-100-200%, против рандома. Короче, шахматы хочу.
Я понимаю, что кому-то интересно наобум пробовать и радоваться результату. Но мне интересней именно стратегическая составляющая игры. Когда я могу в запасе держать один из видов юнитов-убийц, выпуская их только по наводке. Когда я могу посмотреть на состав армий и уже не париться с обновлениями, ибо бой я уже слил.
_________________ [url=http://forum.destinysphere.ru/forum/viewtopic.php?t=59879]Альянс Psolao Coalition [PC][/url] Пегас
[img]http://www.cardclub.com.ua/img/web1.gif[/img]
Люблю задавать множество вопросов.
Любопытный такой... Всем интересуюсь...
Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31 Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
... Вы думаете если идёт армия охров например (сотни тысяч), то какието другие юниты в её редах смогут взять 98% удара врага на себя? Вы представьте себе это только... это просто до боли смешно
Да, вполне может быть. Добровольцы, коммунисты, "вызываю огонь на себя"
Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31 Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
Я - против прослоя
ЗА предсказуемость боя
Совершенно согласен в части предсказуемости боя. Я люблю все просчитать и оценить, разработать план, а не гадать на кофейной гуще.
Касательно прослоя, это все ж важный элемент в игре, заставляющий тебя вести обмен юнитами других рас, кто постоянно заботится об армии и имеет большее количество прослоя, несет меньшие потери.
Самая замечательная ФИча нового игрового движка заключется в том, что НАУКА и Сотовые Артефакты НИКАК НЕ ВОЗДЕЙСТВУЮТ на Локальные артефакты![/b][/u]
ну и што?
ну построиш ты на пару крейсеров или пап меньше, так ведь не ты один, а все.
так то я тоже считаю что все бонусы нужно считать от базы, а не высчитывать комбинацию артов
...Меня тоже прикалывает некоторые особенности боя например атака одним юнитом -разведчиком положившего сразу четырех юнитов второго уровня из прослоя противника.
Так можно послав кучу армий по одному юниту, положить армию противника в 4-раза сильнее ( теоретически)...
Это АшиПка твоя и разрабов... просто отображается неправельно, насамом деле все живы и здоровы, внимательнее на форуме посмотри там про это пару топов есть...
да и я на собственном опыте это уже по сто раз видел, а ты говориш что это весело когда человек не знает о фичах и сам их узнаёт... вот тебя и обманули... скажи, это приятно? По-иоему нет... никогда неприятно что то что ты считал правдой, оказывается АшиПкой, при этом твои идеалы(в данном случае уничтожения Агромной армии 10-15 юнитами 1-ого уровня) рушатся и тебе больше не хочетяся быть обманутым, а возможно что ты разочеровавшись на счёт чего-либо вообще нафиК бросаеш игру...
_________________ [color=red][b]*Стрелец*Братство Персея*Смотрящий МВД на Ворании*[/b][/color]
[b][i][color=indigo]Война... Война никогда не меняется...[/color][/i][/b] [img]http://phantoms.net.ru/forum/files/logo_966.gif[/img]
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 26 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения