Текущее время: Ср сен 09, 2026 2:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 0:47 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Примерно так, но несколько ошибок.

1. Накопление урона снято.
2. 20 порог раунда - мера временая. Собственно, как Вы понимаете - времени у нас было достаточно. есть рядд решений. Мы их будем применять опробовать.
3. Боем мы занимались и занимаемся - и это первое что будет 9ого числа с чего мы начнем.

Не понимаю и не принимаю тона высказываний ssd. Вы хотите чем то нас задеть? бесполезно. Вас приглашали к конструктиву, сотрудничеству - Вы раз за разом скатываетесь в флейм. Смысл?

Я бы на вашем месте убил бы себя АП СтеНУ. Так как Вам ничего в игре не нравится, а помогать не в чем Вы не считаете нужным.

А Бани... Сударыня - поговорите обовсем с ней сами.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 2:24 
Не в сети
Хранитель всея Cфер
Хранитель всея Cфер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 23, 2003 14:43
Сообщения: 16657
Теперь понимаете почему мы говорим - тупоголовые мы ? Потому что забыли.
И не нужно как красны девицы от самокритики нашей в обморок падать. Что отличает многих "профессиональных-инетчиков" в России ? Абсолютная уверенность в себе на людях, упрямство в заблуждениях и непонятно откуда свалившаяся гордыня у людей которые по 2 - 3 года в бизнесе.

Мы не страдаем комплексами - ступили, значит ступили. Исправим.

_________________
без подписи


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 3:06 
Не в сети
Покоритель Гидры
Покоритель Гидры

Зарегистрирован: Вт ноя 11, 2003 14:47
Сообщения: 116
Откуда: Минск
Bani:
Да я всегда и везде только лисом и играю! :P
И когда наблюдаю "выравненный по Райла баланс юнитов" (Юниты до этого были не сбалнсирваны. Пока я слышу только Вас - того кто это утверждает. Нет баланса. Никакого. Сейчас есть хоть его подобие. Но над ним надо еще работать и работать.), то хочется спросить:
У папика 4 вида атаки и только 1 уязвимость! В то время как у бридера 2/3, а у креса 5/5.
Это такой баланс стал?

А исходя из каких таких данных его ТАК в пользу папиков то перекособочило?
Особенно, если учесть что уязвимость папцов только к ближнему бою?
Т.е. как сливали они 1-му уровню 27% по урону, так они и будут им сливать?
Но уже давно 4-м уровнем не атакуют 1-й.
Дальше. Сравним 2-й уровень юнитов:
Основные виды что строились массово у ворон имеют 4 вида атаки, у псов тоже по 4 вида атаки, а у лис 1-2 вида атаки!
Если посмотреть балансы атака/уязвимость, то 2-й ур. лис и ворон сливается, а вот псы опять на коне.
Интересное выравнивание баланса.
В итоге лисам оставили только первый уровень для постройки, который неплохо отгребает от 2-го уровня.
У ворон крыски с гладами остались: т.е. 4х4/3/2 и 2х4/2/1 -- нормальное прикрытие.
А псы, получается, имеют полный набор и богатый выбор кем играть.
(некоторые виды юнитов которые хороши только против 1 уровня 1 расы я не рассматриваю -- беру картину в целом).
И если раньше юниты к постройкке выбирались из соображений экономичности, боёвки, скорости производства, профильного ресурса -- кому как нравилось, то сейчас уже есть жёсткий объективный диктат что строить... :?


dada, а исправите только условия Победы? Или можно надеяться хоть на краткий перечень ЧТО будет пересматриваться?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения: Re: Вот ЭТО называется -- ФИчи игры!
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 10:35 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
Цитата:
Ещё здесь есть ФИча с расчётом военного рейтинга (для чего он нужен будет никто не знает толком, и как будет на что влиять -- тоже не в курсе, хотя теоретические предположения имеются, но что будет на практике – скорее как всегда…): атакующий всегда получает гораздо больший рейтинг чем обороняющийся , даже если его потери будут в 2 раза больше чем у защитника
Рейтинг начисляется как раз верно! Атака более чревата чем оборона. Что оборона - сиди динаму клепай, много ума не надо. А атаковать, тратить еду и стат, рисковать нарваться на динаму - вот за это рейт и дают!

Тоже самое и с победителем, кто победил, тому и медали-рейтинг! :P

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 11:10 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Bani:
Да я всегда и везде только лисом и играю! :P
И когда наблюдаю "выравненный по Райла баланс юнитов" (Юниты до этого были не сбалнсирваны. Пока я слышу только Вас - того кто это утверждает. Нет баланса. Никакого. Сейчас есть хоть его подобие. Но над ним надо еще работать и работать.), то хочется спросить:
У папика 4 вида атаки и только 1 уязвимость! В то время как у бридера 2/3, а у креса 5/5.
Это такой баланс стал?

А исходя из каких таких данных его ТАК в пользу папиков то перекособочило?
Особенно, если учесть что уязвимость папцов только к ближнему бою?
Т.е. как сливали они 1-му уровню 27% по урону, так они и будут им сливать?
Но уже давно 4-м уровнем не атакуют 1-й.
Дальше. Сравним 2-й уровень юнитов:
Основные виды что строились массово у ворон имеют 4 вида атаки, у псов тоже по 4 вида атаки, а у лис 1-2 вида атаки!
Если посмотреть балансы атака/уязвимость, то 2-й ур. лис и ворон сливается, а вот псы опять на коне.
Интересное выравнивание баланса.
В итоге лисам оставили только первый уровень для постройки, который неплохо отгребает от 2-го уровня.
У ворон крыски с гладами остались: т.е. 4х4/3/2 и 2х4/2/1 -- нормальное прикрытие.
А псы, получается, имеют полный набор и богатый выбор кем играть.
(некоторые виды юнитов которые хороши только против 1 уровня 1 расы я не рассматриваю -- беру картину в целом).
И если раньше юниты к постройкке выбирались из соображений экономичности, боёвки, скорости производства, профильного ресурса -- кому как нравилось, то сейчас уже есть жёсткий объективный диктат что строить... :?


dada, а исправите только условия Победы? Или можно надеяться хоть на краткий перечень ЧТО будет пересматриваться?

Господи! В математике Вы видно не разбираетесь вообще.... Ну надеюсь, что Вы служите в армии, и наша оборона крепка. Не зависит качество юита от количества атак. Они все разные. Только от типа атаки и от силы. Ну и от уязвимости юнита - "принимающего" все на грудь. к ним. Это можно выразить 1 коэфициентом и 2-3 доп параметрами - его и балансировали.

Вы прямо как Мальчик!... Если у танка 6 атак, а у ядерной ракеты 1 - значит танк сильнее... Они просто разные.

Кстати и о механизме боевого рейтинга - не точность у Вас. Получает больше всегда тот, кто выиграл. В зависимости от разнице в рейтинге между ними. И вне зависимости от атакует или защищается игрок.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 11:28 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Теперь о Локалках.

Это не фича. Это приведенное к тому как должно было быть - изначально. Увы первоначальный код имеет кучу таких фичь, из за умелых рук тогдашних кодеров.

Как это будет развиватся - мы можем решить с Вами без рева и оскорблений и издевки.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 11:30 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Теперь о порядке отклучения. Надо не орать - о спокойно обратить внимание. Кодеры не игроки - у них порядок роли не играет.

Посмотрим сегодня.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 12:42 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Чт окт 16, 2003 15:11
Сообщения: 271
Откуда: планета Плюк
Исправили, говорите, накопление урона? ну мэй би, мэй би.
лог.
Комментарий к нему (не мой):
"кстати, вы заметили, что в девятом раунде у защитника умерло около полтинника крыс, а в десятом (когда начал делать прослой) около 150 крыс... идальше их помирало больше, чем перед тем как защитник проснулся ... может я чего то не понимаю, но по моему прослой должен как то не так работать :lol: "

Комментарий мой: потери обороны в 1 и втором раундах (с прослоем и без) практически не поменялись.

Всё хорошо, прекрасная маркиза. Всё работает замечательно.

_________________
ветеран битв TRN

Wild were the winds that came
In the thunder and the rain
Nothing ever could contain
The rising of the storm…


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 13:02 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Комментарий к нему (не мой):
"кстати, вы заметили, что в девятом раунде у защитника умерло около полтинника крыс, а в десятом (когда начал делать прослой) около 150 крыс... идальше их помирало больше, чем перед тем как защитник проснулся ... может я чего то не понимаю, но по моему прослой должен как то не так работать
Эт так рандом сработал :) прогнал на эмуляторе.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 14:15 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31
Сообщения: 179
Откуда: Москва
Цитата:
Это не фича. Это приведенное к тому как должно было быть - изначально. Увы первоначальный код имеет кучу таких фичь, из за умелых рук тогдашних кодеров.
Но люди привыкли к этому и никто не думал или не знал, что так не должно быть. Это стало нормой за такой долгий срок.
Так как вы "опускаете" артефакты, значит это идет в минус игрокам (и тем кто только копает, и тем кто их использует), и значит они совершенно резонно недовольны. А минусы никому не нравятся :)

_________________
Персей, Альянс ImPersium [IMP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 14:17 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Цитата:
Цитата:
Комментарий к нему (не мой):
"кстати, вы заметили, что в девятом раунде у защитника умерло около полтинника крыс, а в десятом (когда начал делать прослой) около 150 крыс... идальше их помирало больше, чем перед тем как защитник проснулся ... может я чего то не понимаю, но по моему прослой должен как то не так работать
Эт так рандом сработал :) прогнал на эмуляторе.
Интересный разброс урона, в 4 раза, хм, причём только с одной стороны.
Ну дайте эмулятор побаловаться, а.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 15:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср авг 10, 2005 14:31
Сообщения: 179
Откуда: Москва
На правах шутки
Сначала движок делали немцы, все по пунктикам, по полочкам разложили, можно взять да и рассчиатьть все что угодно, арбайтен и штангенциркуль
А потом за дело взялись русские.. :) авось и рандом
У меня предложение сделать еще рандомным время изучения наук

_________________
Персей, Альянс ImPersium [IMP]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 16:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 15:07
Сообщения: 2969
Цитата:
Теперь о Локалках.

Это не фича. Это приведенное к тому как должно было быть - изначально. Увы первоначальный код имеет кучу таких фичь, из за умелых рук тогдашних кодеров.

Как это будет развиватся - мы можем решить с Вами без рева и оскорблений и издевки.
Прослой - тоже баг... Почему баги только выборочно исправляются?

_________________
Экс: основатель и лидер альянса [TOP], основатель и МИД альянса [PSOLAO], призер квеста "Вращение колец", глава Сената Водолея.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 17:06 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
Cryogen, если ты не понимаешь ПОЧЕМУ обесцениваются арты (примерно в 3-6 раз как минимум в зависимости от своих номиналов) при ТАКОМ подходе к их воздействию на прибавку ресурсов, то, как сказал dada, "не все крепки первым умом". :wink: Подумай ЕЩЁ раз.
Поспокойнее. Нервные клетки, как известно, не восстанавливаются... :wink:

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн янв 09, 2006 17:26 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
А нельзя ли было сделать расчёт урона так.
Предположим.
Анимист урон 6,25ед, 2 вида атаки, значит 6,25/2=3,125ед одной атакой
по жёлтой уязвимости из этого 6,25ед по красной уязвимости ну и
1,5625 по зелёной уязвимости.
Хотите рандом, пускай гуляет, допустим по зелёной уязвимости, две атаки
значит 1,5625+1,5625=3,125/2=1,5625.
Это как бы мои рассуждения, не надо ругаться.

Тихо как.
Ну тогда я ещё наберусь смелости добавить.
Внести в игру, допустим ещё одну уязвимость, синею, то есть нулевую.
Предположительно это, ближний бой пехоты против лётчиков. И емп
против живых организмов.

По замене прослойки.
А если сделать так.
1вариант.
Использовать транспорты как подушку для рассеивания урона, боевые
группы в этот расчёт не включать.
Допустим урон по армии 10000ед, значит каждая группа получай этот урон.
Появился один транспорт, значит, 10000/2=5000ед урона получает каждая группа.
Два транспорта 10000/3=3333,3ед урона получает каждая группа, ну итд.

2вариант.
Допустим урон по армии 1000ед, в армии 51 группа юнитов,
Значит, идёт предварительный расчёт 10000/51=196ед урона по каждой группе.
Те группы которые урон не держат из расчёта убираются.
Допустим осталось в расчёте 15 групп, значит реальный расчёт, 10000/15=666,6ед урона
получают все группы.
Ну и так далее, вначале фантомный расчёт, затем реальный.

Есть конечно во всём минусы, но чем не теории.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 81 сообщение ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 26 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB