 |
Темы без ответов | Активные темы
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: возможность захватить 2 колонии будет. но и это не удовлетворит кровожадных игроков.)
ну возьмут себе по 2 и будут с ними сидеть.
отбирать колонии, чтобы отдать их игроку дестини сфир - так ну будет сплошное избиение 3 топами со сборками в руках всех остальных и все.
там мы шпионаж как бы изменили. теперь точный лог будет действительно точным.
косяк о котором нам написали был связан с тем, что лог не должен быть точным, а писался, что точный
разница в науке шпионаж у атакера и защитника экстремально большая была. как бы при такой разнице разведка обречена на провал.
временно науки не будут играть этой роли при формировании лога.
Ндаааа.... старые грабли. Дада, такое ощущение, что все что ты делаешь (изменения в игре) только ради самого процесса делания, а не ради достижения цели. Посмотри сколько всего уже имеется так и выполняющего задач ради которых оно создавалось. Начиная с заезженного апкипа, который должен был ограничителем, а остался мелким западло, и кончая временными колониями, которые, как я понимаю, вводились для того чтобы топы (да и не только) за них боролись, воевали, теряли армии - а выливается это опять в очередное нето-нисё. Нафига ты вообще тогда эти колонии вводил, если они будут просто доппостоянка для актива? В чем смысл-то такой фичи? Ради чего вы работали-то? МОглиб просто всем подарить по колонке и ничего не изменилось бы.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
urhon
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт фев 01, 2007 14:59 Сообщения: 1279
|
А почему при защите временой колонии хозяином не действует бонус атака/урон? Это навсегда так? Дополнительная фишка для атакеров, а тем кто защищается шиш.
А если вылетел с времянки защищать кого нить, то бонус на этой армии есть или нет?
А на Орле защитить другого нельзя, опять урезание игровых возможностей. Как я погляжу отмена защиты в мире признана провальной инициативой, Поскольку ни в одном из новых миров таких ограничений больше нет. Игроки орла и Единоорога остались мучиться жертвами эксперимента
На Единороге временные колонии планируются? Мир тихий и спокойный, смахивает на старый склеп
Срок жизни юнитов действительно должен быть. Это естественный параметр.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
sevilla135
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт сен 25, 2008 20:08 Сообщения: 248
Откуда: Там таких уже нет ;)
|
Цитата:
Срок жизни юнитов действительно должен быть. Это естественный параметр.
Нет нет нет, ни говорите об этом 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ploher1
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 2:15 Сообщения: 6407
|
Цитата: Цитата:
Срок жизни юнитов действительно должен быть. Это естественный параметр.
Нет нет нет, ни говорите об этом 
ДА ДА ДА ))))) Нет другого выхода , иначе пятикратки и суппер сборки форева ....
НУ ТАК ЖЕ ПРОСТО НЕ ИНТЕРЕСНО !!!
_________________

СДЕЛАЮ ХАРАКИРИ. ВАМ. В ДЕНЬ ОБРАЩЕНИЯ. НЕДОРОГО.
МИД Альянса. (экстремально дипломатичен !!!)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Цитата: Цитата:
Срок жизни юнитов действительно должен быть. Это естественный параметр.
Нет нет нет, ни говорите об этом 
ДА ДА ДА ))))) Нет другого выхода , иначе пятикратки и суппер сборки форева ....
НУ ТАК ЖЕ ПРОСТО НЕ ИНТЕРЕСНО !!!
Невозможно учитывать возраст юнитов.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
VaMaG
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср окт 11, 2006 17:57 Сообщения: 3944
Откуда: ФиХа
|
Цитата: Невозможно учитывать возраст юнитов.
возможно, но при этом играть будет возможно паре человек на мир. не больше
_________________ темный хомяк с кокосовкой? Оо
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Цитата: Невозможно учитывать возраст юнитов.
возможно, но при этом играть будет возможно паре человек на мир. не больше
Врядли даже этой паре удастся...
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ploher1
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 2:15 Сообщения: 6407
|
Цитата:
Невозможно учитывать возраст юнитов. Да возможно .... возможно же учитывать возраст арефактов , есть храм где имеется вся нужная статистика. В конце концов можно 2-3 раза в год вводить новые юниты убирая из производства старые (такой инвалидный вариант) ...
Просто нет желания. И это поперёк горла куркулям-топам. А администрация почему-то решила , что именно на них держится игра .... а потом аллогично жалуется на переизбыток ИИ и концентрацию оного.
_________________

СДЕЛАЮ ХАРАКИРИ. ВАМ. В ДЕНЬ ОБРАЩЕНИЯ. НЕДОРОГО.
МИД Альянса. (экстремально дипломатичен !!!)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Цитата:
Невозможно учитывать возраст юнитов. Да возможно .... возможно же учитывать возраст арефактов , есть храм где имеется вся нужная статистика. В конце концов можно 2-3 раза в год вводить новые юниты убирая из производства старые (такой инвалидный вариант) ...
Просто нет желания. И это поперёк горла куркулям-топам. А администрация почему-то решила , что именно на них держится игра .... а потом аллогично жалуется на переизбыток ИИ и концентрацию оного.
Артов на мир несколько сот тысяч. Юнитов десятки миллионов. Причем в разных армиях, которые участвуют в разных процессах... 54321 заменится на 1000.999.... в лучшем случае.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
KPOCCAB4Egg
|
|
| Не в сети |
| Сенатор Льва |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт янв 18, 2008 11:00 Сообщения: 4245
Откуда: Люблино -> Кузьминки
|
Цитата: Цитата:
Невозможно учитывать возраст юнитов. Да возможно .... возможно же учитывать возраст арефактов , есть храм где имеется вся нужная статистика. В конце концов можно 2-3 раза в год вводить новые юниты убирая из производства старые (такой инвалидный вариант) ...
Просто нет желания. И это поперёк горла куркулям-топам. А администрация почему-то решила , что именно на них держится игра .... а потом аллогично жалуется на переизбыток ИИ и концентрацию оного.
я в шутку предлагал ввести старение юнитов в разделе предложений с год назад наверно  только возраст для каждого юнита вводить не надо а просто что бы каждый день умирал какой-то определённый процент от армии. В принципе будет тоже самое только проще расчёт
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 37 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |