 |
Темы без ответов | Активные темы
|
ploher1
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 2:15 Сообщения: 6407
|
Цитата: Цитата: Цитата: Сначала стату с едой урезали, теперь бои непонятные будут... Такое ощущение, что с волка всех хотят выгнать. А новички, я так думаю, "париться" не будут - посмотрят, что здесь все очень сложно и свалят где проще и понятнее.
P.S. Админам удачи в продолжении развала волка.
Волк изначально создавался под обкатку всех новых плюх, поэтому странно такое слышать...
Я не против нововведений! Но данное будет понятно только опытным игрокам. А как же новички которые и так практически занимаются фермерством или мертвячат после открытия ворот? Читать инструкции мало кто будет... Так написано, что игра -ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ  Тем кто не читает инструкции играть в эту игру невозможно ... да и надо ли.
_________________

СДЕЛАЮ ХАРАКИРИ. ВАМ. В ДЕНЬ ОБРАЩЕНИЯ. НЕДОРОГО.
МИД Альянса. (экстремально дипломатичен !!!)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
setanaka
|
|
| Не в сети |
 |
Зарегистрирован: Вт июн 24, 2008 19:51 Сообщения: 7
|
Цитата: Так написано, что игра -ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ  Тем кто не читает инструкции играть в эту игру невозможно ... да и надо ли.
Конечно интеллектуальная! Многие интеллектуально играют - настроят ферм и смотрят как травка растет...
Все кричат "спасайте Волк", а в итоге улучшений нет ( не о себе о новичках думаю, в начале игры тяжело), только ужесточение и непонимание в игре.
В полемику больше вступать не буду, ибо у каждого есть свое мнение на ситуацию...
_________________ [url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
ploher1
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 31, 2010 2:15 Сообщения: 6407
|
Цитата: Цитата: Так написано, что игра -ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ  Тем кто не читает инструкции играть в эту игру невозможно ... да и надо ли.
Конечно интеллектуальная! Многие интеллектуально играют - настроят ферм и смотрят как травка растет...
Все кричат "спасайте Волк", а в итоге улучшений нет ( не о себе о новичках думаю, в начале игры тяжело), только ужесточение и непонимание в игре.
В полемику больше вступать не буду, ибо у каждого есть свое мнение на ситуацию...
Расскажи мне , какие ужесточения и непонимание ??? Я постараюсь тебе ответить учитывая ретроспективу (как было раньше) , по моему , наоборот сделано многое чтоб игрок меньше напрягался.
_________________

СДЕЛАЮ ХАРАКИРИ. ВАМ. В ДЕНЬ ОБРАЩЕНИЯ. НЕДОРОГО.
МИД Альянса. (экстремально дипломатичен !!!)
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
kolia230
|
|
| Не в сети |
| Дозорный |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс дек 18, 2005 12:06 Сообщения: 3248
Откуда: Беларусь
|
А мне вот чет кажется, что зажрались многие  Я например не хочу играть в Сферу, где армии будут летать сами, приносить ресы, которые сами же будут грузиться в заводы, ресы сами будут прятаться, скауты сами будут делать разведы, после этого сами же будут создаваться пятикратки и лететь на найденный форс. Грустно  В Сферу играю уже около 5 лет без перерыва и я видел что было, и что есть.
ploher1 вернулся недавно в игру, и может высказать всегда свое мнение, что было и что сейчас есть 
_________________ [color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war/fb/kolia230.png[/img][/url]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: А мне вот чет кажется, что зажрались многие  Я например не хочу играть в Сферу, где армии будут летать сами, приносить ресы, которые сами же будут грузиться в заводы, ресы сами будут прятаться, скауты сами будут делать разведы, после этого сами же будут создаваться пятикратки и лететь на найденный форс. Грустно  В Сферу играю уже около 5 лет без перерыва и я видел что было, и что есть.
ploher1 вернулся недавно в игру, и может высказать всегда свое мнение, что было и что сейчас есть 
И тебе не нравятся изменения в области управления?
Просто несколько не понятно - ты против премиума? Ведь он тоже в какой то мере обеспечивает те самые самолетность армий и самозагрузочность заводов?
Ты считаешь без премиума было бы веселей играть?
Я помню как я без премиума через модем играл в 2004 году... И я только за то чтобы рутинные действия игрока напрягали как можно меньше.
Чем меньше придется тратится на бездумные повторяющиеся действия и чем больше времени будет оставаться на творчество - тем лучше. ИМХО.
Хотя странно что данная "проблемка" всплыла. По сравнению со всем остальным в области управления игрой хоть что-то улучшается.. Хотелось бы большего... но... хоть так.
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Wowasik
|
|
| Не в сети |
| Кователь кадериума |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс апр 26, 2009 18:01 Сообщения: 80
Откуда: От НЕГО
|
Цитата: Так про то и речь , что игра стала в управлении более простой , а правила более щадящи к нерадивым игрокам ..... Но всё равно , раздаються голоса про сложность и жёсткость .... попробовал бы он 5 лет назад грабки разок не собрать , вот была бы жёсткость  вернее жесть  Волк -- эксперементальный мир , и логично что эксперименты проводятся здесь
Кому сложно даже то управление , что есть сейчас -- надо играть в тетрис
Единственное что я считаю надо сделать на Волке -- ускорить игру раза в 2 , как в приёмках. Это прибавляет интереса , так как большинство рутинных игровых действий происходит быстрее.
а вообще .... за небольшие баблосики могли и ускорить раза в 3-4... так ...ради эксперимента
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
expresso
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Пт окт 29, 2004 14:31 Сообщения: 8615
Откуда: PSOLAO
|
Цитата: Так про то и речь , что игра стала в управлении более простой , а правила более щадящи к нерадивым игрокам ..... Но всё равно , раздаються голоса про сложность и жёсткость .... попробовал бы он 5 лет назад грабки разок не собрать , вот была бы жёсткость  вернее жесть  Волк -- эксперементальный мир , и логично что эксперименты проводятся здесь
Кому сложно даже то управление , что есть сейчас -- надо играть в тетрис
Единственное что я считаю надо сделать на Волке -- ускорить игру раза в 2 , как в приёмках. Это прибавляет интереса , так как большинство рутинных игровых действий происходит быстрее.
Игра стала лучше в управление - это так, но хотся же чтобы совсем до ума довели  Еще работы не початый край
А по поводу нарушителей - игра к ним не стала "более щадящи" - им просто разрешили безнаказанно делать что хошь...
_________________ "забудьте про честно-нечестно - это игра такая" (с) dada
"в классику мы привлекли в 3 раза меньше игроков в 2010 году, чем в 2006 году, а заработали в 4,5 раза больше... и считаем это правильным" (с) dada
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Pogrebspivom
|
|
| Не в сети |
| Инженер-продиумщик |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 08, 2009 12:38 Сообщения: 249
|
Цитата: На следующей неделе начнется пробная игра измененным правилам боя.
При подсчете веса армий на момент начала боя мы не будем считать вес транспортных юнитов.
Ато летають понимаешь, даже не укусить броню за колесо.)
Если серьезно это очень неоднозначное изменение боевой системы. Но стоит попробовать.
К СТАТИ, если кто не заметил.... Или я чегото не догоняю????
Раунд 1 (10.04 09:26 - 10.04 09:55)
Армия "0-031" игрока Pogrebspivom
Потеряно 0 из 1 - Дрон (1)
Потеряно 0 из 1 - Послушник (1)
Потеряно 0 из 1 - Иллюзионист (1)
Потеряно 0 из 1 - Червь (1)
Потеряно 0 из 1 - Солдат (1)
Потеряно 0 из 1 - Менталист (1)
Потеряно 0 из 1 - Анимист (1)
Потеряно 0 из 1 - Элементалист (1)
Потеряно 0 из ХХХХХХ
Потеряно 0 из 1 - Прелат (1)
Потеряно 0 из ХХХХХХ
Армия "--------Внутренняя армия" игрока ------------
Потеряно 13 из 1095 - Слуга (1082)
Этож вроде нулевой вес был??? И чё?
_________________ [url=http://img169.imageshack.us/i/bannermuhi.gif/][img]http://img169.imageshack.us/img169/2818/bannermuhi.gif[/img][/url]
Дапофиг, в принципе!
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Lukast
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
Зарегистрирован: Сб мар 26, 2005 12:11 Сообщения: 5451
|
Цитата: Цитата: На следующей неделе начнется пробная игра измененным правилам боя.
При подсчете веса армий на момент начала боя мы не будем считать вес транспортных юнитов.
Ато летають понимаешь, даже не укусить броню за колесо.)
Если серьезно это очень неоднозначное изменение боевой системы. Но стоит попробовать.
К СТАТИ, если кто не заметил.... Или я чегото не догоняю????
Раунд 1 (10.04 09:26 - 10.04 09:55)
Армия "0-031" игрока Pogrebspivom
Потеряно 0 из 1 - Дрон (1)
Потеряно 0 из 1 - Послушник (1)
Потеряно 0 из 1 - Иллюзионист (1)
Потеряно 0 из 1 - Червь (1)
Потеряно 0 из 1 - Солдат (1)
Потеряно 0 из 1 - Менталист (1)
Потеряно 0 из 1 - Анимист (1)
Потеряно 0 из 1 - Элементалист (1)
Потеряно 0 из ХХХХХХ
Потеряно 0 из 1 - Прелат (1)
Потеряно 0 из ХХХХХХ
Армия "--------Внутренняя армия" игрока ------------
Потеряно 13 из 1095 - Слуга (1082)
Этож вроде нулевой вес был??? И чё?
Меня больше эти строки в логе интересуют:
Атакующий игрок Pogrebspivom победил.
Причина окончания боя: Обороняющаяся сторона сдалась
У нас даже такое есть? 
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 45 гостей |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |