| Стратегическая онлайн игра DestinySphere http://forum.destinysphere.net/ |
|
| Юниты с 50% защитой. Или как теперь убивать танки... http://forum.destinysphere.net/viewtopic.php?f=677&t=137363 |
Страница 1 из 8 |
| Автор: | rq [ Вт дек 20, 2005 1:43 ] |
| Заголовок сообщения: | Юниты с 50% защитой. Или как теперь убивать танки... |
Как уже было сказано в этой теме - forum/viewtopic.php?p=2379494#2379494, юниты со слабой уязвимостью к атаке данного юнита получают прибавку в 2x хит-поинтов. Чему есть множество логов подтверждения. В итоге получаем адские бои, где при 20 раундовой динаме не нулится и 1/5 часть армии, где охрана лупцует друг друга, снимая по 1му охраннику в раунд(300 охров на 300), и многое многое другое. Как теперь играть? Ведь по сути само понятие нуления сведено к минимуму. Удары 5x волн юнитов имеющих виды атак не наносящих повышенные повреждения(у защищающихся слабая уязвимость к этим видам атаки) почти безвредны под чумоданным прекрытием. Что это? Имбаланс? Желание создателей сразу сделать мир, где можно спокойно спать не боясь за свой форс? Может быть просто ошибка в расчетах? |
|
| Автор: | DS_Moridin [ Вт дек 20, 2005 1:47 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Нет, все нормально, тут важна грамотная комплектация армии альянсами (только папы будут дико рулить |
|
| Автор: | Amaryllis [ Вт дек 20, 2005 1:47 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Не ошибка. Было сделано все, чтоб бои стали наименее кровавыми. Это даже где-то честно было сказано, только влом искать по всему форуму, где именно. |
|
| Автор: | Fallen_Sinner [ Вт дек 20, 2005 1:48 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Лишняя динама. все взаимные характеристики юнитов были рассчитаны на ее отсутствие, динама же снижает урон нанесенный армии в разы а позже и в десятки разов. это основная причина. |
|
| Автор: | rq [ Вт дек 20, 2005 1:50 ] |
| Заголовок сообщения: | |
так в чем фан? при таком кол-ве разных видов атак, теперь 95% случаев, что урон будет нанесен в два раза меньший. итого: армии просто танки. стоят себе и стоят... |
|
| Автор: | Crackpusher [ Вт дек 20, 2005 1:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Я тоже немножко посчитал, получилось, что почти против каждого юнита можно найти противоюнит, юнит который будет наносить урон чуть больше чем наносил бы раньше. Но против каждого юнита армию из противоюнита не соберешь, тем более что есть у каждой расы юнит, который почти неуязвим. Получается, если формулы предложенные рку верные, а оснований не доверять тому нет, то нулить почти невозможно... Т.о. главное - накопить армию и играть в СИМ-сити..чето не то |
|
| Автор: | Aoretto [ Вт дек 20, 2005 1:56 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Я не думаю, что такая система боя будет плоха. Уменьшена вероятность потерять всю свою армию из-за одной ошибки, которая может быть вызвана чем угодно. |
|
| Автор: | Fallen_Sinner [ Вт дек 20, 2005 2:07 ] |
| Заголовок сообщения: | |
поиграем в сим-сити посмотрим |
|
| Автор: | Aoretto [ Вт дек 20, 2005 2:10 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Рано, наверно, еще какие-то серьезные выводы делать. Поиграть подольше надо, посмотреть, как пойдет. |
|
| Автор: | KirFire [ Вт дек 20, 2005 2:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
При задумке данные мир не предусматривал такого понятия как прослой... и предпологал совсем другую систему боя соответственно... думаю всем все ясно теперь ) |
|
| Автор: | rq [ Вт дек 20, 2005 2:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Но тем не менее пока прослой есть... |
|
| Автор: | Synatra [ Вт дек 20, 2005 2:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Наверняка окажется, что юниты которые имунны ко всему бьют хреново. Или имеют худшие атакозащитные характеристки в среднем. Насчет того, что в принципе бывают стойкие юниты: 1) по старой системе охры под артами имели стойкость в 5 раз больше пап, так что damage reduced 60% не панацея 2) во многих играх возможность успешно играть от обороны нарочно оставлена, и это нормально. Будем таких высмеивать на форуме |
|
| Автор: | MixerS [ Вт дек 20, 2005 2:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Я не думаю, что такая система боя будет плоха. Уменьшена вероятность потерять всю свою армию из-за одной ошибки, которая может быть вызвана чем угодно.
Плоха тем, что теперь будет выигрывать тот кто больше армию наклепает, что бы без боя пролееть или сбоем но почти без потерь. Т.е. тот кто больше торгует или больше непрерывно строит юнитов, а не тот кто умеет грамотно сражаться. Получется парктически утерена военая состовляющаяДолой прослой пр новой системе боя! иначе весь интерес пропадает... |
|
| Автор: | YellowCat [ Вт дек 20, 2005 2:29 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Рк, спасиб тебе за твою деятельность... |
|
| Автор: | Aoretto [ Вт дек 20, 2005 2:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата:
Плоха тем, что теперь будет выигрывать тот кто больше армию наклепает, что бы без боя пролееть или сбоем но почти без потерь. Т.е. тот кто больше торгует или больше непрерывно строит юнитов, а не тот кто умеет грамотно сражаться. Получется парктически утерена военая состовляющая
А раньше не так было? Сражаться всегда было невыгодно в этой игре. Куда выгоднее грабить без боя.
Долой прослой пр новой системе боя! иначе весь интерес пропадает... |
|
| Страница 1 из 8 | Часовой пояс: UTC+03:00 |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|