Текущее время: Вс июл 19, 2026 0:26

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 15:01 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 5:09
Сообщения: 1697
Откуда: FH
хых ...

долга чисал репу и смарел уязвимости...
если типа ат даннава канкретнава слувчая апстрагираваца ...
ибо мница мне што я знаю пачему там такие патери и пасареть на другие баи свищ виэс мед то магу зделать предпалажение што чота там касяк какойлта с каифицентами ибо я видел как меды в атаке рвут свящей даже при условии небальшой динамы

_________________
LC - пачотный труп серава кардинала
злой Ужоснах, старый камрад добрава Ээха
_________________
Dead I am the dog, hound of hell you cry
Devil on your back, I can never die


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 15:40 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов

Зарегистрирован: Вт фев 08, 2005 17:50
Сообщения: 142
Цитата:
предположу что в этих логах он не сталкивался с элементалистами ((% иначе бы "страшный звирь" превратился б в безобидное пушечное мясцо ((%
Как бы не так - сталкивался. Танк превращается в пантеру. Обе армии гибнут очень быстро и элементалов дохнет больше...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 15:45 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 17:08
Сообщения: 3333
Откуда: Москва
Цитата:
считай, что есть юниты для торговцев и для войнов. торговец строит жирные, почти непобедимые, но и такие-же неповоротливые и слабые, воин строит лехкие и с сильным ударом.
интересная терминология
а я то всегда думал, что хороший торговец в большинстве своем - хороший воин...

PS пошел клепать охров :lol:

_________________
[size=84][b][color=black]rq был сложной личностью, нам так и не удалось понять его до конца...
Он был всем. Воином, торговцем, дипломатом, лидером, флудером, и даже модератором.
С его уходом Сфера потеряла важную часть себя.(c)DarkSup[/size][/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 16:02 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
хорошо, для тех кто не хочет воевать)))

можно быть хорошим торговцем и не воевать. можно и воевать.

а с эликами вообще косяк асчет их сильной уязвимости к эмпатии. если ее убрать, но они будут мочить и иллов и медов, получится высокодамаговый юнит хорошо мочащий жирных чемоданных юнитов.

кстать, amid1, что бы элики не дохли, можно воспльзоватся прослоем))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 16:09 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 5:09
Сообщения: 1697
Откуда: FH
Цитата:
хорошо, для тех кто не хочет воевать)))

можно быть хорошим торговцем и не воевать. можно и воевать.

а с эликами вообще косяк асчет их сильной уязвимости к эмпатии. если ее убрать, но они будут мочить и иллов и медов, получится высокодамаговый юнит хорошо мочащий жирных чемоданных юнитов.

кстать, amid1, что бы элики не дохли, можно воспльзоватся прослоем))

эликоф нада патестить...
мница мне што ани из пат штурма как камикадзи будут на старых сферах...
ну а пака пралой не атминили мона папробовать...

_________________
LC - пачотный труп серава кардинала
злой Ужоснах, старый камрад добрава Ээха
_________________
Dead I am the dog, hound of hell you cry
Devil on your back, I can never die


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 16:43 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
пробовал элов vs илов.

Элов было чуток поменьше +1вид чкумадана.. илы шли с 2мя видами чемов. динамы небыло. :)

Еслиб не проршли прелые и не побили элов бой бы был бы проигран илами :)

P.S.
Тестировал примерно на 1,3к техх и других..

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 18:27 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт сен 07, 2004 21:14
Сообщения: 3405
Откуда: по эту сторону монитора...
Цитата:
кстать, amid1, что бы элики не дохли, можно воспльзоватся прослоем))
Не, прослой не сильно помогает. В сравнении с теми же илами...

_________________
[b]Mercenaries never die. They just go to hell to regroup[/b]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс фев 05, 2006 18:54 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
Цитата:
Не, прослой не сильно помогает. В сравнении с теми же илами...
что знач не сильно помогает? прослой помогает всегда и всегда одинаково. и чем меньше жизнь у юнита, тем нужнее ему прослой.

вобщем подитожу.. меды действительно выбиваются из ряда юнитов. с атеизмом еще ничего, а с созерцанием превращаются в чемодан. ток мое мнение все-же, что проблема не только в медах, хотя и относительно них нада бы коэффициенты пересмотреть...

у псолов есть отличный юнит - элик. он в состоянии превратить в решето два типа чемоданных юнитов, но вот беда - сильная уязвимость к эмпатии. из-за этой уязвимости их и валят иллюзы и меды. думаю стоит ее убрать, сделать слабой или средней, а сильную перекинуть на другое место. тода получится вполне неплохой юнит двя вышибания таких чемоданок.

почему меды - чемоданы? потому что когда к медам в полет перестаешь подкладывать прослой, ибо его просто банально жалко - всеравно уничтожат, проще пяток медов достроить, это уже действительно слишком.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 7:59 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов

Зарегистрирован: Вт янв 24, 2006 7:07
Сообщения: 410
Я тут по ссылкам посмотрел эти уязвимости. Выходит у Лиенсу лучший юнит неофант. Не имеет красных уязвимостей. У Воранеров их не имеет солдат. У Псолао - прелат.
Кроме того эти юниты имеют по нескольку типов атак. Таким образом это "универсальные" юниты, имея которых можно воевать не умением а числом. Я ошибаюсь?

_________________
Мы будем забыты эпохой... и по...


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 9:39 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:45
Сообщения: 3966
про лис и псол не скажу..а у воран точно не солдат))


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 9:42 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 21:20
Сообщения: 434
Цитата:
Я тут по ссылкам посмотрел эти уязвимости. Выходит у Лиенсу лучший юнит неофант. Не имеет красных уязвимостей. У Воранеров их не имеет солдат. У Псолао - прелат.
Кроме того эти юниты имеют по нескольку типов атак. Таким образом это "универсальные" юниты, имея которых можно воевать не умением а числом.
Теоритически -да..но на тесте проверено что все эти юниты отстой аццкий,особенно прелы и солдаты..неофанты еще кое-как..

_________________
Нашел новую семью..
[img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 10:12 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Цитата:
Цитата:
Не, прослой не сильно помогает. В сравнении с теми же илами...
что знач не сильно помогает? прослой помогает всегда и всегда одинаково. и чем меньше жизнь у юнита, тем нужнее ему прослой.

вобщем подитожу.. меды действительно выбиваются из ряда юнитов. с атеизмом еще ничего, а с созерцанием превращаются в чемодан. ток мое мнение все-же, что проблема не только в медах, хотя и относительно них нада бы коэффициенты пересмотреть...

у псолов есть отличный юнит - элик. он в состоянии превратить в решето два типа чемоданных юнитов, но вот беда - сильная уязвимость к эмпатии. из-за этой уязвимости их и валят иллюзы и меды. думаю стоит ее убрать, сделать слабой или средней, а сильную перекинуть на другое место. тода получится вполне неплохой юнит двя вышибания таких чемоданок.

почему меды - чемоданы? потому что когда к медам в полет перестаешь подкладывать прослой, ибо его просто банально жалко - всеравно уничтожат, проще пяток медов достроить, это уже действительно слишком.
Меды не выбиваются из ряда юнитов.
Я знаю только у Псолао 5 видов юнитов которые не уступят медам.
Дело в том что меды скажем так, более уневерсальны к топовым юнитам
ну и не только, производившихся на старых сферах, не скажу что нет исключений, они есть.
Более универсальные юниты по отношению ко всем юнитам всех рас.
Это те у которых максимум зелёных уязвимостей, минимум синих, жёлтых, красных.
То же самое с атакой, максимум зелёных.
Не надо крутится у эликов, чтоб выбить иллюзоров уверяю вас, за псолао это
сделают другие. Возможно даже, что этот юнит будет не так популярен как сейчас.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 12:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб дек 11, 2004 5:09
Сообщения: 1697
Откуда: FH
Цитата:

Не надо крутится у эликов, чтоб выбить иллюзоров уверяю вас, за псолао это
сделают другие. Возможно даже, что этот юнит будет не так популярен как сейчас.
само сабой
но на данном этапе мона и патестить...
а там видна будет..

_________________
LC - пачотный труп серава кардинала
злой Ужоснах, старый камрад добрава Ээха
_________________
Dead I am the dog, hound of hell you cry
Devil on your back, I can never die


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 15:10 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Топик о прослое и убиваемости юнитов Выше.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн фев 06, 2006 16:10 
Не в сети
Командир соты
Командир соты

Зарегистрирован: Пн дек 12, 2005 15:59
Сообщения: 374
по мне, так лучше оставить прослой и увеличить урон юнитов раза в два... а то и в 3....


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 14 5 6 7 8 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB