Текущее время: Ср сен 30, 2026 7:58

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 22 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 0:18 
Не в сети
Плетенщик кристаллов
Плетенщик кристаллов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 06, 2005 1:20
Сообщения: 163
Уважаемый Райла,
прошу обратить внимание на данный топик
forum/viewtopic.php?p=2399715#2399715

а так же если действительно необходим полный лог данного боя и некоторые пояснения - я могу дать без публикации логов на форуме.

Сообщение с нарушением (публикацией лога с Вашим участием) выделенно и перенесено в архив. Uzzy


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 11:27 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Проверил таблицу Erg_Noor.
незачОт :) - неверные исхлжные данные. Хотя попадаются и достаточно точные куски.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 12:42 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Вопрос по рендомному урону. Он считаеться отдельно для каждого юнита в группе или для всей группы? (уязвимости оставим пока за кадром)

тоесть есть группа 1000 солдат

Программа берёт случайное значение в диапазоне 7-13 и умножает его на 1000

Или определяеться случайный урон для каждого солата и потом суммируються.

(С точки зрения логики второй вариант логичней.. но первый вариант жрёт неимоверно меньше машинных рессурсов.. а результаты в обоих случаях (если мне не изменяет память касательно теории вероятности) весьма различны так что хотелосьбы узнать...)

Райла: Естественно - для всего стека. Как вы представляеете расчет для 13.000.000 солдат поштучно?????

лехко... хотя в принцепе ПЕРВЫЙ (первоначально написал второй, опечатался) вариант хоть и не логичен но безусловно лучше. т.к. при расчёте для каждого юнита при больших числах будет получено значение близкое к среднему значению которое собственно соответствует урону из старой таблицы юнитов.
Теперь о том что лехко.
13.000.000 солдат можно поделить на константное число групп например на 1000 и посчитать урон для каждой из групп. 1000 даст достаточно неплохое приблежение и очень мало загрузит комп. (1000 использую как пример).

Но как я говорил при сильном приближений в 99% случаев будет получатсья среднее значение соответствующее старой таблице. И потеряеться смысл вводить рендом.

Ды и полюбому даже для 13,000,000 солдат это будет задача сложности (2 или 4)*n (точнее считать лень) тоесть линейной.. а не экспопонциальной. вощем на компе частогой 1гигагерц вычесления рендома жля такой оравы займёт меньше секунды в худшем случае 2 секунды.


------------------------------------------------

И ещё вопрос.. для рендома используеться равномерное распределение или какое нибудь иное?

Райла : Все функции встроенные в PHP

Тоесть скорей всего равномерное.. хотя остаёться простор для вариации т.к. знаю пару компиляторов в который помимо стандартного равномерного распределения встроены /иные/ функции

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Пн дек 26, 2005 15:36, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 12:52 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 07, 2004 2:38
Сообщения: 2586
вобщем, если первый вариант, то как выбирается значение урона из диапазона 7-13? по нормальному или равномерному закону?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 12:59 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Цитата:
вобщем, если первый вариант, то как выбирается значение урона из диапазона 7-13? по нормальному или равномерному закону?
там ещё 10 вариантов распределения есть... по этому в предыдущем посте обозначен второй вопрос.. кстати тип распределения имеетзначение в обоих случаях особенно если симмулятор писать...

---------------------------
Чтоб по теме было.. если распределение отлично от равномерного.. не моглибы вы озвучить за одно и его параметры?

P.S.
Больше не флудю.

P.P.S.
Цитата:
А боевой рейт даёт какиенибудь плюсы или минусы, или так для статистики просто!

Райла : Будет система званий и бонусов. Позже.

И как он считаеться?

Райла : На Альфа форуме есть обьяснения
А ссылку можно?

P.P.S.
Вопрос по дауну.. во сколько реально он начинаеться?
тут forum/viewtopic.php?p=2342785#2342785 значиться следующее
Цитата:
Фича 6: Даун начинается в 2 часа ночи по мск.
но пару раз я заходил на соту в после 2х.

гхм... так что там с дауном??? а то на почти все остальные вопросы ответили.. :roll:

Райла : Технически на Стрельце может быть 2 Дауна. Отчасти это из за немцев. Те получасовой - 30-40 минутный даун в 2 часа ночи. И 10-20 минутный даун в 4 часа.

Большое спасибо :) а то я всё голову ломал :D

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Пн дек 26, 2005 21:05, всего редактировалось 4 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 13:03 
Не в сети
Сборщик энергии
Сборщик энергии
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 22:11
Сообщения: 31
Цитата:
Проверил таблицу Erg_Noor.
незачОт :) - неверные исхлжные данные. Хотя попадаются и достаточно точные куски.
А в каких углах верные? :wink:
А если серьёзно, было б ещё интересно узнать, правильна ли сама методика вычислений, если конечно закрыть глаза на то, что я использовал обобщённые значения уязвимостей и равномерное разделение атак.

Райла: Очень похожа. Только у нас не 2 таблицы :) а примерно 2 десятка не считая релизов :)
Иногда похож ход графиков, но у Вас не учтены разницы в атаках - Вы брали все равномерно.
Стукните в асю - поговорим.

_________________
Кандидат в дзен мастера по шахматам.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
R Tape loading error


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 16:08 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:55
Сообщения: 3
А как рассчитать кол-во энергии, необходимое армии чтобы долететь до соты врага?

Райла: В военной базе, под кнопкой атаковать есть кнопка - расчитать


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 20:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб авг 07, 2004 2:19
Сообщения: 2454
Откуда: Санкт Петербург
Простите удалил не относящееся к делу.

Мы расчитываем так, что бы могло играть максимальное количество человек. То что предполагаете Вы, по расчету среднего, фактически функция блиска к Гаусиане. Хотя и не повторяет ее.

_________________
"He was the perfect weapon until he became the target"

(с) Taglines for The Bourne Identity


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 21:25 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Гхм... сори если я не правильно понял... но ваши разговоры о нескольких таблицах и функциях натолкнули меня на мысль что коэффициент Unit vs Unit не есть константа.. а либо случайная величина либо зависит от случайного урона нанесённого юнитом. В смысле таблица с константами выбираеться либо случайно либо в зависимости от того какой урон нанесла группа.
Ещё раз извинаюсь если гипотиза не в темму.

Райла: Это константа.
Изменяется только рандом урон - в тех рамках которые показаны в юнитах.


LorD_OF_ThE_LasT_DaY: а почему тогда несколько таблиц и причём тут функции? :D *ломает голову*

--------------
Ещё вопросик возник.. Мож конечно глупый но хотелосьбы узнать..
апкип (как процент от стоимости юнита) для всех юнитов одинаковый или зависит от уровня юнита?

Райла: На ДАННЫЙ момент у всех одниаковый - 0,00001 от стоимости юнита в час пополам в стате и еде.
Но я не исключаю, что к каждому юниту (или по уровню) будет добавлен доп ресурс.

_________________
Лидер альянса Вольные Кречеты, МИД [WIZARDS] - на пенсии.
Ныне Верховный ... цензировано ..., БОМЖ,
[url=http://fhtang.biz/forum/index.php?act=idx]Вступление в Ктулху фтанг[/url]
Пофигизм наша профессия :)


Последний раз редактировалось LorD_OF_ThE_LasT_DaY Вт дек 27, 2005 17:26, всего редактировалось 2 раза.

Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пн дек 26, 2005 22:04 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Райла, ответь еще на один вопрос плиз, возможно его задавали...
Локалки не попадают под процент сотовых артов... А попадают ли они под процент от науки ???
Спасибо...

Райла: Любые проценты - сотовые, расовые, научные, артефактные считаются с БАЗОВОГО производства.

_________________
Подпись редактирована Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 27, 2005 17:59 
Не в сети
Вечный флудер
Вечный флудер
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт июл 20, 2004 18:28
Сообщения: 3369
Такой вопрос: ядозавры имеют одну атаку ядом, в описании говорилось что недостаток яда, это то что ядозавры не могут им плеваться вечно. Так что получается чт ядозавры будут плеваться ограниченное количество раундов ядом а потом будут как мясо????

Райла: Вы лимонами их кормите почаще - Говорят слюнотечению способствует :))))))
Да нет все будет нормально. Это учтено в описании их атаки и ее свойствах.
Параметра "Боезапас" в игре пока нет.

_________________
LHL

король СВОИХ джунглей!


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 27, 2005 21:21 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт ноя 21, 2003 18:29
Сообщения: 1442
Откуда: Рига
Райла, у меня еще предложения на счет формы логов.

1. писать номер соты на которой происходит бой. (ник есть, имя соты есть, ну почему бы и номер не показать.. а то приходится лезть в рейтинг тратить время...)

Райла : Это возможно.

2. предлагаю добавить к нику сокращение альянса - альянс обоих участников боя на момент начала 1 раунда. Это опять же повысит информативность лога + избавит от лишних споров, при выяснении ошибочных полетов (был человек нейтрал или в альянсе)

Райла : Надо проверить - удобно и возможно ли это.

3. Уберите пустые строки из лога. Или хоть часть, в многораундовом логе после раунда. Пробелы только удлинняют лог и делают его трудным к быстрому восприятию.

Райла : Тут не соглашусь. Кому как (это не мое мнение)

_________________
[color=red][b]Наказания без вины не бывает![/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 27, 2005 22:01 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Сб июл 30, 2005 3:10
Сообщения: 3915
Откуда: Старая добрая альфа...
Цитата:
Вопрос по рендомному урону. Он считаеться отдельно для каждого юнита в группе или для всей группы? (уязвимости оставим пока за кадром)

тоесть есть группа 1000 солдат

Программа берёт случайное значение в диапазоне 7-13 и умножает его на 1000

Или определяеться случайный урон для каждого солата и потом суммируються.

(С точки зрения логики второй вариант логичней.. но первый вариант жрёт неимоверно меньше машинных рессурсов.. а результаты в обоих случаях (если мне не изменяет память касательно теории вероятности) весьма различны так что хотелосьбы узнать...)

Райла: Естественно - для всего стека. Как вы представляеете расчет для 13.000.000 солдат поштучно?????

лехко... хотя в принцепе ПЕРВЫЙ (первоначально написал второй, опечатался) вариант хоть и не логичен но безусловно лучше. т.к. при расчёте для каждого юнита при больших числах будет получено значение близкое к среднему значению которое собственно соответствует урону из старой таблицы юнитов.
Теперь о том что лехко.
13.000.000 солдат можно поделить на константное число групп например на 1000 и посчитать урон для каждой из групп. 1000 даст достаточно неплохое приблежение и очень мало загрузит комп. (1000 использую как пример).

Но как я говорил при сильном приближений в 99% случаев будет получатсья среднее значение соответствующее старой таблице. И потеряеться смысл вводить рендом.

Ды и полюбому даже для 13,000,000 солдат это будет задача сложности (2 или 4)*n (точнее считать лень) тоесть линейной.. а не экспопонциальной. вощем на компе частогой 1гигагерц вычесления рендома жля такой оравы займёт меньше секунды в худшем случае 2 секунды.


------------------------------------------------

И ещё вопрос.. для рендома используеться равномерное распределение или какое нибудь иное?

Райла : Все функции встроенные в PHP

Тоесть скорей всего равномерное.. хотя остаёться простор для вариации т.к. знаю пару компиляторов в который помимо стандартного равномерного распределения встроены /иные/ функции

Берет именно случайное значение в диапазоне 7-13 и умножает его на 1000, иначе бы было как в обычном мире.

Про логи, кстати, уже писали... На форуме альфы есть очень хорошие предложения в раздели замечания и предложения, но мну туда доступа нет.

Райла : Все таки прошу тут - в виде конкретных вопросов или задач. Форум альфы я просматриваю постоянно. Там очень много идей. Не всегда точно удается найти нужное.

_________________
[color=gray][b]Серый Раздолбай[/b][/color]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 28, 2005 13:51 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
Есть ли смысл строить динаму если на соте допутим находится 3 армии и я хочу прикрыть не внутреннию.. Смысл заключается в том что может быть повезёт и долбанёт по внутренней судя по этому:

- Изменен алгоритм обсчета удара среди обороняющихся.
Теперь все защищающиеся армии (вне зависимости от принадлежности) перед боем складываются в одну мега армию. Как юниты получают повреждения? К примеру:
У нас есть 3 армии по 10 патриархов. Они случайным образом тасуются и выстраиваются пол порядку – первая, вторая и третья. У нас наносится удар – по силе равный убийству 15 пап. Что будет? Первая армия погибнет полностью, так как удар «сквозной» во второй погибнет 5 пап. Третья останется не тронутой.


Т.е. если долбанет по внутренней, то есть смысл, ибо урона не останется и не перекинется на другую армию, а если не повезет и долбанут не по внутренней, а именно по той которую хочешь прикрыть, то смысла нету.. Я правильно понял?

Райла: не важно. Потери - сумарные буд одинаквыми. Не понял про прикрытие армии - урон "трампловый" он идет по стеку юнитов. Если он кончается - идет по следующим.
В общем представьте, что все Ваши армии на время боя автоматически собрались на базовой соте - во внутренней. загоните в любой симулятор - вы получите картину (без динамы)

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Ср дек 28, 2005 14:27 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 02, 2005 23:51
Сообщения: 87
Откуда: Рига
На соте "first" игрока Vitalik (2005-12-28 13:51:16) началось сражение.

Атакующая сторона:
() Религия: - Военный рейтинг:
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Обороняющаяся сторона:
Vitalik () Религия: - Военный рейтинг:
(Att: 10% Def: 0% Dam: 0% Hit: 0%)

Раунд 1 ( - )
Армия "3-05" игрока даже незнаю как обозвать уже
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 4 из 281 - Ветеран (0)
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Снайпер (0)
Потеряно 1 из 1 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 30 - Транспорт (0)
Потеряно 0 из 1 - Танк (0)
Потеряно 0 из 1 - Миномёт (0)
Потеряно 0 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 0 из 1 - Штурмовик (0)

Армия "35467354" игрока Vitalik

Армия "first Внутренняя армия" игрока Vitalik
Потеряно 1 из 1 - Солдат (0)
Потеряно 1 из 1 - Стражник (0)
Потеряно 1 из 1 - Гренадёр (0)
Потеряно 1 из 1 - Камикадзе (0)
Потеряно 1 из 1 - Ракетная установка (0)
Потеряно 1 из 1 - Миномёт (0)
Потеряно 1 из 1 - Снайпер (0)
Потеряно 1 из 1 - Танк (0)
Потеряно 0 из 11 - Транспорт (0)
Потеряно 1 из 1 - Ветеран (0)
Потеряно 1 из 61 - Гладиатор (0)
Потеряно 0 из 2 - Штурмовик (0)

На соте "first" игрока Vitalik завершен бой (2005-12-28 14:20:27).

Обороняющийся игрок Vitalik победил.

Причина окончания боя: Атакующая армия понесла слишком большие потери.


Вопрос... почему он улетел? я готовил всю армию (она с защиты вернулась во время боя) , а он взял и улетел.

Райла: Проверьте по посту. Скорее всего Ваша арммия пришедшая во время раунда стала больше атакующей более чем в 2 раза и "стряхнула" его
http://alphaforum.destinysphere.ru/view ... 6121#46121

_________________
[color=blue][b]Орион: Играл в WOFF
Касся: Играл в SoCo, !Masters, тень !СТС
Змея: Играл в OHCP
Стрелец: Fast Forward - Fast Food Killers[/b][/color]


Последний раз редактировалось Vitalik_old Ср дек 28, 2005 15:07, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 328 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 5 6 … 22 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 134 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB