я имел ввиду, что нельзя посылать несколько ударок, а как вы уже написали, всяких медиков, бридеров и тому подобных можно считать за чемоданы
и как я уже сказал, мультиударка в многораунде это верная смерть, по крайней мере если обороняющийся будет защищаться.
У меня как-то был случай - я прислал медиков + 6 чемоданов - и они попали в многораунд с динамой - так у противника потери больше оказались, у него много групп ударки было, 3 вроде _)
_________________ Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]
...пока прослой не отменили 2 и более группы юнитов и бой более одного раунда есть пустое ничем не оправданное увеличение потерь...а есть ли в новом движке возможность вводить новые функции юнитам?...не просто расширение спектра вооружений и уязвимостей а именно функций обеспечивающих "нужность" юнита...например у воранеров транспортная функция - солдат может полететь только как десант на другом юните...функция маскировки - вылет патриарха заметен раньше чем прелатов...и пр.функции...
Если армия с 2-мя ударками сядет на динаму, а она рано или поздно сядет, потери будут очень велики. Хотя у меня не одна ударка, атакавать стараюсь одной ударкой в армии. Правда при этом спланированные нуления удается вести только достаточно слабых проивников, для сильных нужно собирать армии с нескольких игроков, а с этим гемороя много, оствляешь сокланов без армий и ресов. А потом из-за багов нифига не занулишь
Merlany, потери больше вовсе не из-за нескольких ударок.
блин, народ, посчитайте что с несколькими ударками обстоит, а потом выводы делайте)) конечно абы как формировать арму не стоит, но есть ряд групп ударок, которые не увеличивают общий урон, а наоборот уменьшают.
_________________ [img]http://artnet-v.pochta.ru/Phoenix-Rising.jpg[/img]
Я не принадлежу к Вашей целевой аудитории, и, соответственно, меня мало трогает творчество, предлагаемое Вами.
Будь божком, я не против (C) - telma
тому, кто их использует. заодно, придают универсальность атаки по противнику.
Ditry, я не спорю, что одна ударка бьющая точно по уязвимости хуже. она несомненно лучше, вот только наверняка найдется юнит, на которого эта ударка напорется и обломается.
тому, кто их использует. заодно, придают универсальность атаки по противнику.
Ditry, я не спорю, что одна ударка бьющая точно по уязвимости хуже. она несомненно лучше, вот только наверняка найдется юнит, на которого эта ударка напорется и обломается.
Повторяю - шлешь разведку, смотришь состав и решаешь, посылать тебе армию или нет - неужели не понятно ??? если все разведано ударка не должна напороться на то, чего там быть не должно, а если у тебя все же напоролась - значит ты что-то сделал неправильно !
Наобум посылать 2 ударки, типа они дополняют по уязвимостям друг друга - тупо. Все равно если 1 будет например слабо получать, другая получит по полной.
Нравятся удвоенные потери ? пожалуйста, посылайте 2 ударки. Желаете утроенные ? не вопрос, 3 ударки решают дело. Вот сядешь со своими ударками на динаму и посмотришь как оно.
_________________ Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]
тому, кто их использует. заодно, придают универсальность атаки по противнику.
Ditry, я не спорю, что одна ударка бьющая точно по уязвимости хуже. она несомненно лучше, вот только наверняка найдется юнит, на которого эта ударка напорется и обломается.
Повторяю - шлешь разведку, смотришь состав и решаешь, посылать тебе армию или нет - неужели не понятно ??? если все разведано ударка не должна напороться на то, чего там быть не должно, а если у тебя все же напоролась - значит ты что-то сделал неправильно !
Наобум посылать 2 ударки, типа они дополняют по уязвимостям друг друга - тупо. Все равно если 1 будет например слабо получать, другая получит по полной.
Нравятся удвоенные потери ? пожалуйста, посылайте 2 ударки. Желаете утроенные ? не вопрос, 3 ударки решают дело. Вот сядешь со своими ударками на динаму и посмотришь как оно.
Зиннер имеет ввиду что в двуударной армии та ударка что по уязвимости оказывается неуязвимой защищает уязвимую как дополнительный чюмудан, а более универсальная атака позволяет нанести противнику в многораунде бОльшие потери. Если учесть что бой ограничен 20 раундами действительно возможно выйти из многораунда даже с динамой с потерями сравнимыми с потерями защищающейся стороны. Если учесть что защищающийся игрок все эти 10 часов пашет как проклятый, а атакуюший спокойно отсыпается, получается очень даже приятно
Очень редко бывает, что армия имеет меньше 10% урона от вражеского, что при удвоенном уроне не поможет, следовательно вариант с 2мя армиями не катит.
А если все же такое случается (чародей-элементал) - то проще послать только неуязвимиого юнгита, тогда потерь вообще не будет. Так что вариант мультиударки опять не катит.
Универсальность - это хорошо, если ты с разведкой не дружишь. И посылаешь армии наобум, типа "авось прокатит"
_________________ Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]
Зарегистрирован: Вт окт 05, 2004 18:27 Сообщения: 241
Откуда: Родился на Скорпе... теперь Стрелец
Итог по ветке:
1. Разведка - превыше всего (ее роль даже выросла, в сравнении с "классикой")
2. Хотя голосование показало явный отрыв армий с 2-мя атакующими юнитами, реалии очень от него отличаются
3. Атаку необходимо проводить, по возможности, специализированными юнитами в стандартной компоновке - Ударная, сумки, проклад.
4. Еще раз для "одаренных" - РАЗВЕДКА обязательна!!!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 41 гость
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения