Текущее время: Сб июл 18, 2026 21:42

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 3:38 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 05, 2003 11:41
Сообщения: 77
Цитата:
Наверняка окажется, что юниты которые имунны ко всему бьют хреново. Или имеют худшие атакозащитные характеристки в среднем.
Насчет того, что в принципе бывают стойкие юниты:
Есть у псолов такой юнит: иллюзионисты. Альфовцы и те кто с ним сталкивался знают, страшнее зверя в первом уровне нет. При отличных показателях защиты он имеет очень неплохой урон.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 8:11 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
у твоего иллюзиониста жизнь больше таки - как ты им воевать будешь ?? будет у тебя армия-танк, которая и сама не умирает и урона не наносит ...

хар-ки :

урон 10-30
броня 10

нападение 25%
защита 75%

средняя атака : 5
жизнь : 7.5

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 8:16 
Не в сети
Фельдмаршал
Фельдмаршал
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 20:34
Сообщения: 792
Откуда: Таллинн
А насет слабого урона - теперь придется к каждой армии врага подбирать свою с уроном, максимальная часть которого лупит по средней, а еще лучше по сильной уязвимости, причем на свои уязвимости можно наплевать, сделав атаку из волн с прослоем

_________________
Вы кого-то ненавидите ? тогда вам [url=http://forums.slashdot.ru/showpost.php?p=575709&postcount=4][b]сюда[/b][/url]
[img]http://www.lab.h14.ru/Signature.gif[/img]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 8:24 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пт дек 09, 2005 19:48
Сообщения: 246
Не стоит делать поспешные выводы...
Время покажет ;)

_________________
Подпись редактирована Администрацией


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 9:33 
Не в сети
Носитель артефактов
Носитель артефактов
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн ноя 21, 2005 0:32
Сообщения: 433
А мне наоборот нравятся уязвимости. Стратегии и тактики появилось немного больше. Теперь тупо построенные большие армии и волновые зануления пролетают, к ним на смену идут грамотные точечные удары. :P
Наконец-то есть возможность и меньшей армией занулить противника.

ЗЫ: прослой просто выключить нельзя, будет совсем лажа. :?

_________________
[size=84][b]OLD SCHOOL[/b][/size]
[size=84]бывший из бывших[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 12:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вс окт 05, 2003 11:41
Сообщения: 77
Цитата:
у твоего иллюзиониста жизнь больше таки - как ты им воевать будешь ?? будет у тебя армия-танк, которая и сама не умирает и урона не наносит ...

хар-ки :

урон 10-30
броня 10

нападение 25%
защита 75%

средняя атака : 5
жизнь : 7.5
Когда я писал, я основывлся не на характеристиках, которые по атаке у иллюзов действительно неочень велики, а на реальных логах, которые показывают что у нашего тнка есть не только броня, но и пушка. Впрочем никого переубеждать небуду, стройте что хотите:)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 12:51 
Не в сети
Властитель межкольцевого мира
Властитель межкольцевого мира

Зарегистрирован: Пт дек 03, 2004 19:07
Сообщения: 2774
Откуда: :адуктО
предположу что в этих логах он не сталкивался с элементалистами ((% иначе бы "страшный звирь" превратился б в безобидное пушечное мясцо ((%

_________________
[i]Quidquid latine dictum sit, altum sonatur[/i]
[size=75]Что угодно, сказанное на латыни, звучит как мудрость[/size]


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 12:54 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
Цитата:
поиграем в сим-сити посмотрим :lol:
Так иди и играй в сим-сити! Чего же ты здесь сидишь?


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:02 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
Цитата:
предположу что в этих логах он не сталкивался с элементалистами ((% иначе бы "страшный звирь" превратился б в безобидное пушечное мясцо ((%
Полностью согласен, сейчас всй сильно зависит от уязвимостей. :)


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:11 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
Цитата:
Плоха тем, что теперь будет выигрывать тот кто больше армию наклепает, что бы без боя пролееть или сбоем но почти без потерь. Т.е. тот кто больше торгует или больше непрерывно строит юнитов, а не тот кто умеет грамотно сражаться. Получется парктически утерена военая состовляющая
Ничего не утеряно...наооборот, мне так кажется, сделали всё классно, а то надоело однообразие. Максимальное количество армии теперь будет ограничено в связи с апкипом, так что теперь не будет такого, что у кого-то будет армия во много раз больше, чем у другого.
Согласен с a1r...теперь нужно будет строить разные виды войск для нанесения точечных максимально-эффективных ударов. :wink:
Зы респект админам. :)

даблпостинг :evil:
corgor


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:21 
Не в сети
Инженер-продиумщик
Инженер-продиумщик
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн июл 19, 2004 22:12
Сообщения: 232
Откуда: Пермь Великая
Цитата:
предположу что в этих логах он не сталкивался с элементалистами ((% иначе бы "страшный звирь" превратился б в безобидное пушечное мясцо ((%
Не валят друг друга по чёрному. Элементалист не лучший юнит для выбивания
иллюзионистов.
На иллюзионистов есть более страшный зверь.

С уязвимостями игра стала веселее, лично мне это интересней чем было раньше.
Хоть создатели всех и запутали, в тайне надеюсь, что они запутались не меньше.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:22 
Не в сети
Командант кольцевого мира
Командант кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Ср июл 07, 2004 12:38
Сообщения: 1224
Откуда: Рига
А еще не стоит постить столько подряд.. А вообще еще бы прослой убрали бы и всё было-бы намази.. действительно прочуствовался бы новый движок.. :roll: :)

_________________
WWW.STARPERS.RU - зайдите, набейте хост, партия вас не забудет..

Кассиопея
[b]Стрелец - FAST FOOD KILLERS[/b]
Все, что несправедливо, оскорбляет нас, если не приносит нам прямой выгоды.


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:26 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
To corgor
Какой даблпостинг? Покажи, плиз.



обсуждение действий модератора в специальном разделе или в пм.
forum/viewtopic.php?p=2382067#2382067
forum/viewtopic.php?p=2382091#2382091
2 подряд поста от вас, это не приветствуется правилами форума, пользуйтесь кнопкой эдит.
corgor

Да там три подряд, но сути не меняет. Uzzy


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:45 
Не в сети
Властитель кольцевого мира
Властитель кольцевого мира
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 13, 2005 11:01
Сообщения: 1642
Откуда: Бить суда -> 1.230.3
Посмотрел таблицу юнитов.. действительно папы должны рулить.. емболее у них всего 1 уязвимость ближний бой хотя юнитов с ближнам боем не так уж мало... тока есть 1 серьёзный минус у них.. их можно строить тока на высокоуровневых заводах.. а как показывает практика ети заводы нередко бывают загружены трапнспортами..
дуаю с учётом уязвимостей есть смысл строить 2-3 вида юнитов для нанесения ударов по разным типам юнитов противника...
В идеале это должно сделать атаку более весёлой..

Хотя апкип вносит свои коррективы...

По поводу апкипа... боюсь что он может негативно сказать на торговле юнитами..


Вернуться к началу
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вт дек 20, 2005 13:49 
Не в сети
Кователь кадериума
Кователь кадериума
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Пн дек 05, 2005 19:36
Сообщения: 70
Ок, если нельзя подряд постить, в следующий раз подожду, когда кто-нибудь запостит и отвечу. Через 1 пост или не через 1 пост...какая разница?
Зы не придерайтесь по пустякам. :wink:
Зыы будьте добры к людям и тогда люди к вам потянуться. :wink:


- Добры мы, от того и советуем пользоваться кнопкой Edit.
- Вопрос по модерированию в разделе ПиК или в ПМ.
- Соблюдайте правила, это есть Ваша добродетель.
Uzzy.


Вернуться к началу
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Ответить на тему  [ 106 сообщений ]  На страницу Пред. 1 2 3 4 58 След.

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 43 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB