Текущее время: Чт мар 28, 2024 13:49

Часовой пояс: UTC+03:00


Правила форума





Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 3 сообщения ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Мини faq по новому движку
СообщениеДобавлено: Вт июл 11, 2006 12:29 
Не в сети
Шеф модерации
Шеф модерации
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт дек 09, 2003 1:07
Сообщения: 4430
Откуда: Odessa
МиниФак по новому движку


Новый движок сферы судьбы-Вопросы и Ответы

После 3-хлетнего ожидания, в сферу пришел долгожданный Апкип. Как известно, беда не приходит одна, и нововведения не ограничились
увеличением потребления ресурсов на сотах топ-игроков. Изменилось многое, к счастью, в основном в лучшую сторону.
Замечание: данный мини-ФАК не предназначен для жителей Стрельца - их мир немного другой...

1. Краткий список изменений и нововведений:


●Сообщения в красной и синей кнопке стали цветными - каждый цвет отмечает определенную тему сообщений
●Временно отключено вращение колец.
●Появился Терраформинг - возможность изменять тип почвы в домашней соте. Требования к наукам для него довольно высоки,
их можно посмотреть здесь: http://ds.rambler.ru/index.php?p=terraforming_info
●В торгователе видно время доставки предлагаемого товара. При продаже юнитов, видны и затраты на транспортировку.
●Есть возможность управлять скоростью полета армии (от 10% до 150%). При этом скорость нарастает постепенно, и минимальное
время полета остается 2 часа.
●Есть кнопка расчета времени полета(под кнопкой вылета).
●Полет армии отнимает еду (на время полета) и стату (на сам полет, зависит от скорости - чем быстрее, тем больше).
Та же кнопка рассчитывает и затраты на полет.
●При отмене полета, неиспользованная часть ресурсов возвращается на соту вместе с армией.
●Стоимость всего(армии,зданий, возможно и артов) считается в стате, а не в проде, как раньше. Поэтому, очевидно,
изменился баланс рейтинга в мирах при переходе на новый движок.
●Стоимость и другие параметры некоторых юнитов изменились - смотрите на новую цену, броню и урон в военной базе,
а цены-в заводах. По словам разработчиков, возможны и дальнейшие изменения. Подробнее об этом - в разделе "Новый Бой".
●Появилась возможность выбрать при нападении, какой ресурс грабить в первую очередь.
●Красная кнопка позволяет теперь не только посмотреть сообщения (красные - об атаке врагов, зеленые-о ваших вылетах), но
и просмотреть произошедшие сражения. Та же функция доступна, как и ранее, из военной базы.
●Список сражений, как и раньше, хранит информацию за последние 2 недели. Но теперь, появился фильтр по дате сражения,
позволяющий просмотреть сражения за последние дни.
●Лог боя не приходит больше в зеленую кнопку. Он доступен (только по окончании боя) из кнопки "Рапорт" в списке сражений.
●В логе боя, кроме обычных результатов, видны показатели артефактов и религии соперников, повлиявшие на результаты боя.
●В просмотре боя, при наведении мышки на изображение юнита, видно, какой армии принадлежит данная группа юнитов.
●премиум-игроки получили несколько дополнительных функций, как-то:


Кнопка артефактов: При нажатии на нее, сота раскрашивается под цвета ресурсов, добываемых находящимися на соте зданиями.
Каждая ячейка показывает количество вставленных артефактов и количество мест в здании. Ячейки, содержащие наихудший по качеству
артефакт каждого вида, мигают. При наведении мыши на ячейку, возникает список установленных в здании артефактов.
При нажатии на здание, оно открывается сразу на закладке "артефакты".
Кнопка загрузки заводов: при нажатии на нее, заводы на соте подсвечиваются белым, и в каждой ячейке показано количество
строящихся юнитов. При наведении мыши, появляется название юнита. В верхней части экрана появляется меню, позволяющее
выбрать тип и количество строящихся юнитов. При этом, заводы, свободные для постройки юнитов данного типа, высвечиваются.
Нажатием на завод, можно исключить либо включить его в список заводов, которые будут заняты под постройку. Общее время заказа
и общие затраты показаны в меню. При выполнении заказа, он будет разделен поровну между заводами (учитывая уже строящиеся
юниты, если есть)

Дополнительно к разделу Экономики в убежище, появились отдельные страницы доходов и расходов




2. Новый бой:
Как известно, наибольшие изменения произошли в системе боя. Некоторые изменения заметны сразу, другие проявят свое влияние
через какое-то время, последствия третьих до сих пор занимают разработчиков, пытающихся уравновесить силы трех рас... Вот список
изменений, которые были обнародованы или стали известны в процессе тестов:



●Динамическая длина раунда: Длина раунда рассчитывается динамически, исходя из соотношения сил защиты и нападения.


▶Точная формула продолжительности не была опубликована разработчиками
▶При равных силах, раунд длится около получаса
▶При очень неравных (разведка против средних размеров армии) - раунд кончается за несколько секунд
▶Длина раунда изменяется от раунда к раунду, в соответствии с изменениям в силе сражающихся армий
▶В связи с невозможностью удержать армию противника на соте, закон о спам-армиях утратил актуальность, а вместе с ней, и силу...



●Количество раундов ограничено 20ю. Если в течение них защитником не было достигнуто двухкратное преимущество, армия нападающего
считается победительницей и грабит соту.
●Урон, наносимый юнитами, колеблется рандомально в определенных пределах. Эти пределы обозначенны в параметрах юнита

в военной базе, но они не отражают целиком истинную картину, о чем разъяснено ниже...
●Взаимные уязвимости юнитов


В реальной войне, один и тот же вид оружия может причинить разный ущерб разным боевым единицам. Например, винтовкой можно убить
солдата или подбить легкий самолет, но танку можно лишь поцарапать краску. Противотанковая мина, с другой стороны, вряд ли причинит


неудобства пехоте, а тем более авиации. Теперь то же самое происходит в боях Сферы Судьбы...
Вместо бонусов, имевшихся ранее, появилась система коэффициентов. Урон, наносимый юнитом типа А юниту типа Б, помножается на этот
коэффициент, который колеблется от 0 (в этом случае Б неуязвим для А) до более 4-х(при этом юнит Б получает вчетверо больший урон
от юнита А, чем показывают характеристики юнита А).
В результате этого, исход боя стал зависеть не только от взаимоотношения Эффективной Жизни и Эффективного Урона юнитов, но и от
их взаимной уязвимости. Некоторые юниты, ранее считавшиеся неэффективными, стали сравнительно полезными, другие, широко
использовавшиеся, стали критически уязвимы к атакам противниика... А если случилось так, что юниты нападающего неуязвимы
к защитникам, никакой прослой и динама не спасет от поражения, но лишь уменьшит ущерб.
Таблица коэффицинтов, вычисленная с высокой точностью альянсом [FC], приведена ниже, но если верить разработчикам, она далеко
не окончательна, и коэффициенты могут измениться
▶Квестовые юниты имеют коэффициент, равный 1, ко всем юнитам, и все юниты-к ним.


●Обьединение армий в защите


▶Если ранее нападавшая армия, сражаясь с армиями, защищающими соту, наносила всем равный ущерб, на новом движке ситуация изменилась.
▶При нападении, все армии, защищающие соту, обьединяются в одну армию, при этом:


Юниты одного типа выстраиваются очередью (стеком), так что ущерб по типу юнита наносится первым юнитам в стеке.
Юниты разных армий выстраиваются по очереди, так что в стеке идут сначала все юниты одной армии, потом другой и так далее
В стеках РАЗНЫХ типов юнитов, порядок построения может быть разным.
Порядок построения может меняться от раунда к раунду
Урон атакующей армии делится (как и раньше) поровну между стеками.


В результате:


♦Все армии на соте (включая внутреннюю, вернувшиеся в процессе боя, и находившиеся на защите армии соальянсовиков
или соседей, получают один, совместный урон.
♦Армия-прослой (по одному юниту каждого типа) может использоваться как динама - что позволяет не прятать динаму в коннектор, а также
присылать динаму на помощь соседу/соаловцу
♦Исчезла возможность "поимки на возврате" - жертве достаточно приготовить динаму, и не заботиться о переводе юнитов в домашку



▶Пример построения армий на защите соты:


армия А: [дрон*3], [солдат*2] (2 стека) и армия Б: [солдат*4], [послушник*1] (2 стека)
построятся так: [дрон*3],[солдат*2 + солдат*4],[послушник*1] (3 стека)
Если ущерб, нанесенный в раунде, уничтожил 2х солдат, возможны два разных итога:


1) армия А: [дрон*3]; армия Б: [солдат*4], [послушник*1]
2) армия А: [дрон*3], [солдат*2]; армия Б: [солдат*2], [послушник*1]






●Расчет ущерба, ранее производимый на момент начала раунда, теперь производится в конце раунда
●Проверка веса армий, ранее производимая в начале раунда, так и осталась...


▶В результате, при параллельной атаке нескольких противников, ущерб может нанести и армия противника, превышающая по весу армию
защиты в более чем 5 раз (на момент рассчета урона) (или более чем в 2 раза, при втором и более раунде)


●Действие артефактов защиты считается по регрессии, в зависимости от собственной защиты юнита. Формула приведена здесь:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... 95#2787095. Обратите внимание, что регрессия во всех мирах, кроме
Стрельца, только на арты защиты.
●Более подробно о новой системе боя, читаем в этом топике: http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=151292





3. Собственно, апкип:


●Армии, находящиеся на соте, потребляют еду и энергию, пропорционально своему весу
●При недостатке (отрицательном количестве) одного из этих ресурсов, часть армии умрет, и превратится в ресурсы ("минерализуется").
Так будет происходить до тех пор, пока не восстановится положительный баланс на соте, или не будут доставлены ресурсы
●При грабеже, армия, оставшаяся на защите соты, сохраняет запасы продовольствия и энергии на 21 час - у вас есть время "спасти" ее
от голодной смерти, переправив на соту ресурсы
●Подробности об апкипе - здесь http://ds.rambler.ru/index.php?p=upkeep_info


Ответы на вопросы
В: Как скопировать лог боя?
О: Копировать лог, для переноса или сохранения, можно, нажав кнопку "Рапорт" в списке сражений, и выделив лог мышкой, скопировать его.

В: Как посчитать затраты на апкип?
О: Премиум-игрок: может посмотреть в статье "Расходы" в убежище. Не-премиум: только посчитав вручную, по весу армии

В: Где лог моего боя?
О: В списке сражений в военной базе. Лог боя не приходит более в зеленую кнопку

В: Как увидеть лог боя во время сражения? Раньше он был доступен из кнопки "рапорт"
О: На данный момент, никак.

В: Мне не хватает энергии на полет армии, что делать?
О: Пошлите армию меньших размеров, либо уменьшите скорость полета.

Данный ФАК создан ocimico, при содействии TJ_BladeZ, Glouzzzdus. Особая благодарность HAPblBу за предоставленную таблицу коэффициентов

_________________
[img]http://img204.imageshack.us/img204/3559/gamehelp2zk1.gif[/img]

"Это невозможно" - сказала Причина."Это безрассудно" - заметил Опыт."Это бесполезно" - отрезала Гордость."Попробуй..." - шепнула Мечта...


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Вс авг 13, 2006 20:19 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21
Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
время полета между кольцами 9 (девять) часов :!:


Часто спрашивают - как копировать военный лог?
Отвечаю - есть два основных варианта: Hot-keys и мышовый.

1) Копирование с помощью клавы (Hot-keys).

а) Кликнуть ЛЕВОЙ кнопкой мыши в любом месте лога
б) Нажать комбинацию клавиш Ctrl+A - выделение всего текста
в) Ctrl+С - копирование выделенного фрагмента в буфер обмена(в данном случае - всего текста)
г) Выбираем место, куда должен быть помещён лог
д) Ctrl+V - вставить скопированный текст


2) Копирование с помощью мышки.

а) Щелкаем ПРАВОЙ кнопкой мыши в любом месте лога
б) В появившемся контекстном меню выбираем Select All
в) Ещё раз щелкаем ПРАВОЙ кнопкой мыши в любом месте лога и выбираем команду Copy
г) Выбираем место, куда должен быть помещён лог
д) Щелкаем ПРАВОЙ кнопкой мыши и выбираем команду Вставить (Insert/Einfügen)

Действия в обоих вариантах полностью взаимозаменяемые и могут комбинироваться по вашему вкусу.


Ссылки помощи.
Таблица юнитов (вместе с уязвимостями)
Воранер:http://ds.rambler.ru/?p=warunits_tech_new
Лиенсу: http://ds.rambler.ru/?p=warunits_bio_new&type=BIO
Псолао: http://ds.rambler.ru/?p=warunits_psi_new&type=PSI

Параметры терраформинга:
http://www.destinysphere.ru/?p=terraforming_info

Вопросы по нововведениям (Стрелец):
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=135295
Вопросы по нововведениям (Водолей):
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=150919
Вопросы по новой механике боя:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=151292
Баги в мире Водолея:
http://forum.destinysphere.ru/forum/vie ... p?t=151770



Фича 1: Во время апгрейда производящие здания ничего не производят, но продолжают потреблять электричество.
Фича 2: Армии при скорости 100% и 150% едят разное число статы и еды при изначально равном времени полёта. (они в полёте "разгоняются" до нужной скорости)
Фича 3: Красные ворота - это Бан. Атаковать такие ворота можно, но боя не будет.
Фича 4: Здания пропадают при открытии любого меню.
Фича 5: Кнопка деактивировать и разрушить здание. Кнопка появляется не сразу - через некоторое время (15-30 минут). Это сделано сознательно - для ускорения работы системы.

Спам-атаки
Дисциплинарный запрет на спам-атаки не распространяется на Сферу Водолея.

Закон о публикации логов.
В сфере Водолея закон о публикации логов отменён решением Сената. Публиковать логи разрешается без согласия противника. Однако модераторы будут крайне признательны, если логи будут содержать только важную информацию и будут опубликованы маленьким размером шрифта.

_________________
Аз есмъ Homo liber...

Учёный, блин... Надолго... :)


Вернуться к началу
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: Пт сен 15, 2006 19:09 
Не в сети
Ветеран команды Сферы Судьбы
Ветеран команды Сферы Судьбы
Аватара пользователя

Зарегистрирован: Вт апр 26, 2005 19:21
Сообщения: 3295
Откуда: пьяный лось в Тёмном лесу?
На Водолее действует защита новичков.

Основные моменты защиты новичков:

1. Временное ограничение (после открытия сотовых ворот). Игрок имеет полную защиту от нападений не более 3х недель (21 день). В Пегасе мы ставим как раз максимальный срок. Игрок лишается защиты автоматически через 3 недели.

2. Ограничение на размер армии. Игрок, превысивший размер армии в 6* теряет защиту.

3. Ограничение на вступление в альянс. Игрок, вступивший или сформировавший альянс, лишается защиты. При этом он обязан подтвердить решение на вступление или создание альянса.

4. Ограничение на ведение боевых действий в начале игры. Полный запрет на боевые действия. В случае атаки игрок получает предупреждение, что защита с него будет снята. Если он отказывается от атаки - защита сохраняется. Если атакует - снимается навсегда.

5. Обычный игрок не может "защищать" юниора.

6. Статус новичка отражается на виде комплекса.

_________________
Аз есмъ Homo liber...

Учёный, блин... Надолго... :)


Вернуться к началу
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему  Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ 3 сообщения ] 

Часовой пояс: UTC+03:00


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 104 гостя


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
Rambler's Top100 Яндекс цитирования
© 2003-2007. DestinySphere GmbH, ООО Геймспейс. All Rights Reserved.
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Limited.
Русская поддержка phpBB