Конечно обычный !!! Интересно кому вообще пришло в голову придумать раса против расы ??
Это же теряется полная динамика игры. К примеру теряется общение игроков на других кольцах,блокируется меж.кольцевая тороговля.
В простом мире больше общения обменов артами,а в раса против расы скукатища полная
_________________ [size=100][color=red][b]Наемный Генерал Антуриона[/b][/color][/size]
а почему бы не сделать всего одно кольцо? где все рассы будут перемешаны? если конечно это возможно ...
... а то пока долетишь до другой рассы, они уже 10 раз успеют это заметить
_________________ :fh121: ... а Баба Яга против!
Нет такой тайны, которую бы нельзя было выпытать у женщины. Надо только
правильно сформулировать вопрос.
В рассе против рассы есть своя прелесть - образуются более крупные альянсы, т.е. получаются большие бонусы от алартов. Проще формирование прослойкой - 18 юнитов в группе, вместо 54х. С такими большими прослойками вынос любой армии волнами - плевое дело. Еще у рассовых миров минус - малый выбор альянсов. По сути - 2-4 достойных. В общем - мир для новичков. Премиумы - по умолчанию активные люди.
В классике привлекает возможность торговать между рассами (больше возможности для мирного развития профилированно на один ресурс соты - это для Лиенсу профилирование может быть любым, а для Воранеров и Псолао только кад/нан.) Да и вообще - торговля будет активнее.
Я за классику - более динамичный мир. Меньше искуственных ограничений, больший бонус получает активный игрок - больше стратегии.
Где-то ДаДа высказывал идею про мир с большим количеством малых колец. Мне бы её попробовать хотелось, но при условии, что время полета между всеми этими "кольцами" равное. Если не возможно, то каждый за себя.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 15 гостей
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения