 |
Темы без ответов | Активные темы
| Автор |
Сообщение |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Цитата: На всех не угодишь. И я хочу, чтобы праздник на душе был у большего количества людей, а не только у тех, кому посчастливилось раньше зарегиться...
Топ - это не тот, кто раньше зарегился, а тот, у кого башка на плечах есть!
Не без этого.
Но, всё-равно, получается: чем позже зарегишься, тем б ольшая башка требуется...
А на данный момент приходят и не уходят только новички с очень большой башкой...
Это те исключения, которые подтверждают правило.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
7serg7
|
|
| Не в сети |
| Командант кольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс янв 29, 2006 14:02 Сообщения: 1296
Откуда: Стрелец - наблюдатель; Змееносец - ленивый торговец
|
Цитата: Olin, а ты знаешь, что армии еще и погибают? Сегодня армия у тебя есть, а завтра армия попалась в ловушку и все - результат работы полугода исчез.
Olin, а ты знаешь, что армия топа это еще пол беды? А как быть с альянсовыми армиями? Альянс строит альянсовую армию гораздо быстрее чем ты свою личную. Несправедливо. Давайте запретим создавать алармии.
1) вероятность попасть в ловушку тем меньше, чем больше армия
2) алармии при высоком апкипе проблемы (в понимании Олина) не представляют
_________________ [color=red]Даешь Кузницу Артов![/color]
[size=75]"Я подведу людей к самому краю страшной пропасти, когда они будут держать в руках килограмм золота, стоящий пять центов"[/size]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: Olin, а ты знаешь, что армии еще и погибают? Сегодня армия у тебя есть, а завтра армия попалась в ловушку и все - результат работы полугода исчез.
И я об этом же!!!
При сильном апкипе армии будут отстраиваться не за полгода, а за три-четыре недели.
Уже не трагедия: быстро отстроился и вперёд на обидчиков! А сейчас, потеряв свою армию, или уходи или вступай в ал и жди очереди, чтоб алармией порулить.
Цитата: Olin, а ты знаешь, что армия топа это еще пол беды? А как быть с альянсовыми армиями? Альянс строит альянсовую армию гораздо быстрее чем ты свою личную. Несправедливо. Давайте запретим создавать алармии.
При сильном апкипе алармии станут очень дорогим удовольствием - содержать алармию будет возможно только всем алом. Её будут держать в разобранном состоянии, а собирать только на время операции: вместе с юнитами будут и продпайки сдавать на соту её сборки.
Отсюда - возрастёт "роль личности в истории": альянсовые операции перестанут основываться на скрытном перемещении алармий, а станут совместными действиями равных бойцов.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
deimosik
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс ноя 09, 2003 14:23 Сообщения: 2937
Откуда: Орион, последний живой с альянса [GoD]
|
Цитата: .... А сейчас, потеряв свою армию, или уходи или вступай в ал и жди очереди, чтоб алармией порулить.
.....
Кто крайний в очереди порулить сборками
З.Ы. Olin, ты хоть знаешь почему например игроки покидают Змееносец???
Для начала поспрашивай игроков, которые реально играли.
_________________ Від душі всієї, від всього серденька
Люблю тебе, рідна Україно – ненько.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ...З.Ы. Olin, ты хоть знаешь почему например игроки покидают Змееносец???
Одну из причин знаю: слабый апкип.
Цитата: Для начала поспрашивай игроков, которые реально играли.
Хорошо - спрашиваю игроков, которые реально играли: "Почему игроки покидают Змееносец?".
deimosik, если ты знаешь их мнение - ответь.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Droppa
|
|
| Не в сети |
| Плетенщик кристаллов |
 |
 |
Зарегистрирован: Сб апр 30, 2005 15:53 Сообщения: 154
|
Цитата: Цитата: ...З.Ы. Olin, ты хоть знаешь почему например игроки покидают Змееносец???
Одну из причин знаю: слабый апкип.
Цитата: Для начала поспрашивай игроков, которые реально играли.
Хорошо - спрашиваю игроков, которые реально играли: "Почему игроки покидают Змееносец?".
deimosik, если ты знаешь их мнение - ответь.
Одну из причин по которой игроки покидают Змей я тоже знаю: очень высокий апкип и необходимость долго качать науку. Вот если бы науку (всю) можно было прокачать до 99 уровня за неделю-две, тогда бы играбельность очень повысилась, а так и играть не охота. Плюс апкип очень высокий.
Цитата:
И я об этом же!!!
При сильном апкипе армии будут отстраиваться не за полгода, а за три-четыре недели.
Уже не трагедия: быстро отстроился и вперёд на обидчиков!
То что легко дается - не ценится. Отстроил-угробил, остроил-угробил и уже наигрался. Игру покинул. Срок играбельности - два месяца.
_________________ Змееносец: Альянс [RISK]. Раса Лиенсу.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: ...Одну из причин по которой игроки покидают Змей я тоже знаю: очень высокий апкип и необходимость долго качать науку. Вот если бы науку (всю) можно было прокачать до 99 уровня за неделю-две, тогда бы играбельность очень повысилась, а так и играть не охота. Плюс апкип очень высокий.
Высокого апкипа ещё и не было: а так - баловство одно - рубят собаке хвост в несколько приёмов, жалеючи её...
Изучение науки должно быть долгим и нудным. Это одна из игровых констант, определяющих временной ритм игрушки. Если его ускорить, игра станет совсем другая, перестанет хоть как-то соизмеряться с реалом.
Цитата:
Цитата:
И я об этом же!!!
При сильном апкипе армии будут отстраиваться не за полгода, а за три-четыре недели.
Уже не трагедия: быстро отстроился и вперёд на обидчиков!
То что легко дается - не ценится. Отстроил-угробил, остроил-угробил и уже наигрался. Игру покинул. Срок играбельности - два месяца.
Ты уж определись с приоритетами, а то я тебя не пойму: потерял полугодовую армию - ушёл (нет реала для создания новой) или потерял две месячных армий - ушёл (наигрался).
Цитата: При высоком уровне апкипа снижается способность нейтрала к сопротивлению и выживанию. В альянсе потребность каждого члена можно компенсировать алартами (с миру по нитке), а вот в одиночку нифейхуа вы, извините, не построите. Всё сгорит из-за отсутствия у вас огромных артов на свет-отраву.
Вывод мой - снижается интерес играть самостоятельно как минимум, ибо без альянса ..... (серьёзная цензура)
сильный апкип - ЗЛО !
Ты не понял.
При слабом апкипе "нитки" толще, преимущество альянса над нейтралом больше.
Апкип снижает абсолютную разность между максимальными армиями топа (альянса) и новичка. Она всегда останется, но при сильном апкипе будет меньшей со всеми вытекающими последствиями.
А о разлагающем влиянии алартов на игру я написал здесь:
forum/viewtopic.php?t=165312
В части интересности самостоятельной игры наши оценки совпадают.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
NuclearAnnihilator
|
|
| Не в сети |
| Генерал сотового комплекса |
 |
 |
Зарегистрирован: Ср май 04, 2005 9:33 Сообщения: 509
Откуда: In the middle of nowhere...
|
Цитата:
Ты не понял.
При слабом апкипе "нитки" толще, преимущество альянса над нейтралом больше.
Апкип снижает абсолютную разность между максимальными армиями топа (альянса) и новичка. Она всегда останется, но при сильном апкипе будет меньшей со всеми вытекающими последствиями.
А о разлагающем влиянии алартов на игру я написал здесь:
forum/viewtopic.php?t=165312
В части интересности самостоятельной игры наши оценки совпадают.
чушь полная... при слабом апкипе у нейтрала есть хоть какой-то шанс создать арму хотя бы в разы меньшие чем у альянсов - альянс как ни крути, за счет алартов вылезет всегда, и бонус АА безграничен, а вот нейтрал ограничен наукой и сотиками... К тому же запасы еды и статы у алов безграничен...
АА - оказывают не разлагающее влияние, а наипозитивнейшее, из-за которых играют многие в сфере и тратят деньги на премиум. АА - вещь без которой сфера - не сфера.
_________________ [color=darkred]Сфера Змееносца:[/color] Альянс [WAR], [color=Navy]Глава ВС[/color]
[url=http://dswar.org.ru][img]http://dswar.org.ru/war_logo.jpg[/img][/url]
[b]"Кошмар, летящий на крыльях ночи, жевачка, прилипшая к ботинку РИСК" (с)аое[/b]
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|
Olin
|
|
| Не в сети |
| Властитель межкольцевого мира |
 |
 |
Зарегистрирован: Вс июл 25, 2004 23:13 Сообщения: 2646
|
Цитата: .... при слабом апкипе у нейтрала есть хоть какой-то шанс создать арму хотя бы в разы меньшие чем у альянсов - альянс как ни крути, за счет алартов вылезет всегда, и бонус АА безграничен, а вот нейтрал ограничен наукой и сотиками... К тому же запасы еды и статы у алов безграничен...
Не понял - откуда этот шанс?
Сильный апкип - сильный потолок для армий...
Цитата: АА - оказывают не разлагающее влияние, а наипозитивнейшее, из-за которых играют многие в сфере и тратят деньги на премиум. АА - вещь без которой сфера - не сфера.
На это есть мой ответ в том топике.
_________________ Волк: Вождь партии Мира и Труда.
|
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 51 гость |
|
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|
 |